魔幻VS神话 谁能追寻网游文化真谛

时间:2012-06-07 04:17:44    来源:   

网游发展作为游戏产业的核心力,竞争一直在持续,创新不断在进行。特别是RPG游戏,众多企业为了创新已经开始深挖历史文化,从三国到玄幻,从武侠到魔幻,从近代到神话等等都想借助游戏文化来顺风顺水。然而,通过多家媒体的排行榜来看,魔幻题材与神话题材都是用户关注的焦点,对比一下您认为他们谁更能笑傲江湖呢?

网游的灵魂有是什么呢?

多数人的答复:网游的灵魂应该是游戏的文化底蕴和游戏背景。

笔者在这里比较赞同这样的说法,游戏需要一种精神、一种文化。当一个活人,没有了思想;没有了灵魂,那就等同于一个躯壳,只有观赏价值,却无实用价值。对于游戏本身也是一样,华而不实,不是游戏说追求的;游戏说真正需要达到的是,在华丽的外面下,储藏这内在品质——游戏文化。

中国网游发展跟其他很多产业一样,前期都是通过国外引入,然后在重点发展国产。在早期的中国游戏市场可以看出,无论是海外引入,还是自主研发,都是以魔幻类为主(海外游戏基本都以魔幻类为主,其中包括:网络游戏、单机游戏)。其中早期典型魔幻网游主要有:

1、《奇迹》

2、《传奇》、《传奇3》

3、《万王之王》

4、《魔幻盛典》

5、《霸王大陆》

6、《神泣》

等等,以上这些都是早期典型的魔幻系列游戏。从现在游戏市场上说,这些早期经典的魔幻产品,独占中国网游市场;然而发展到如今,开始逐步地退出市场。这里也许有人会有质疑:魔幻类游戏像国外游戏:《魔兽世界》、国产游戏:《魔域》等产品,依然在游戏市场上活跃,而且被玩家、媒体、社会等关注。这也能叫退出市场吗?是的,我们不能否认,魔幻网游对中国网游市场的影响力,在现阶段依然在领跑者市场;《魔兽世界》就是最典型的案例。《魔兽世界》的强大,在于它内在的灵魂、文化底蕴,强大的网游社交体系和娱乐内容。但一个系列中,一款甚至数款产品鼎立,不能说明该系列产品领跑市场。从市场整体上来看,魔幻系列产品已经慢慢被其他系列产品多代替,其中最为突出的就是神话系列。

此图是两类游戏百度搜索排行榜。

说到神话,对于任何一个华夏子孙都会不感觉到陌生。中国神话故事随便说说都是一箩筐,就算小学生都能说成N多,这就是中国,也就是中国神话根深蒂固的体现。

神话系列网游的崛起,也表示这国产网游开始走向正轨的标志。魔幻更多的属于欧美故事,神话则是属于东方古国--中国。从内容上来说,神话题材更加符合中国玩家,因为神话拥有庞大的用户群基础。从典型的《西游记》题材可以得到体现,西游题材的网游有:

1、《梦幻西游》

2、《大话西游》

3、《口袋西游》

4、《西游记OL》

等等,仅仅西游题材的游戏就如此众多,而且多款产品已跃升为国内市场主流产品,而且基本都为自主研发产品。从2009年市场上看,最为火热的产品:《梦幻诛仙》、《蜀门》都隶属于神话系列。从市场分析和玩家调查来看,中国玩家对于神话、武侠类网游情有独钟,由于长期受电影、电影中的神话和武侠剧的影响,从小对于神话武侠的奇遇梦寐已久,而且也唯独能在游戏中得意实现自己的神话武侠梦想。

从中国文化底蕴和网游市场来看,神话和武侠系列游戏将会占据庞大份额。国内几大研发公司:完美世界、大承网络、盛大、征途、腾讯、金山、御风行等都有数款神话兼武侠产品,有的在研发、有的在测试中;对于新型游戏公司他们同样在致力于神话武侠类,如:幻想时空研发的《西游天下》、岳览时代自主研发的《蛮荒》、乐道网络开发的《上古世界》、智冠电子的《飘渺之旅》等等,这些都代表了网游界的新生力量。

国产网游从上市公司、第三代公司,以及新生代都致力于华夏神话武侠,作为游戏研发根基。这也代表了,在以后的几年了,神话武侠将慢慢成为国产游戏主流。做任何事情都是首先选择自己最熟悉的项目,这样成功的记录会提高很多;游戏也不例外,对于国内研发团队和公司来说,神话武侠是最为熟悉的,在游戏灵魂的把我上将会更加轻松,在后期的市场推广上也更加便捷,游戏成功几率大大提高。

说了这么多,国产游戏的文化牌到底何去何从,还需要市场绝对。但对本人来说,还是更多的希望拾起华夏精华,产出国粹网游。

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