青黄不接 2D网游濒临死亡

时间:2012-06-07 04:14:52    来源:   

魔兽世界并非第一款进入国内市场的3D网游,却是在魔兽风靡之时,让3D网游逐渐成为主流,在3D网游种种优势的比较之下,2D网游越来越难以容身,虽然2D回合制Q版网游打出了一片天地,但2D既时类网游却越来越青黄不接。目前2D玩家基数依然庞大,但2D网游作品的差强人意让这部分玩家心寒、心死,2D网游长久如此下去必将逐渐消亡!

2D网游与玩家要求脱节

从最初的传奇开始,不少人钟情于2D网游,钟情于每打死一只怪都有可能爆极品的期望,钟情于攻打沙巴克的  荣誉之战,但几年下来,2D网游却越来越跟不上时代的脚步,甚至停滞不前。近日,据业内知名人士透露,已经经过两次封测的完美旗下2D新作《降之剑》将更换次世代引擎进入2次研发。据了解,完美内部认为这款新作无法满足目前玩家的高要求,所以决定更换次世代引擎开始二次开发,力求打造符合这个时代甚至是“次世代”的2D网游精品之作。

对于《降龙之剑》的做法应该说是明智的,目前市面上3D网游居多,也取得了不错的成绩,而2D网游却从传奇到现在,一直没有大的进步,画面粗糙,职业单调,内容相近,这样的水准不但让玩家失望,也会让玩家彻底对国产2D网游死心。

怀旧如同打亲情牌,但玩家不是傻子

从传奇一路过来,不少2D网游崛起了,但发展到今日,已没有可以吸引人的内容时,便打出了“怀旧牌”,其实怀旧牌就如同亲情牌,利用的是玩家对过去美好事物的回忆,如同传奇家族出了一箩筐,却总换汤不换药,征途怀旧版也并没有让玩家找到几年前的感觉,这样的情况不仅引人思考:到底是玩家嘴叼了,还是2D网游早已失去了曾经的纯真美好?

无论如何怀旧,质量不提升是无法提高用户黏度的,加上如今2D网游的海量花销,让不少玩家望而生畏,我们到底是来网游中感受游戏乐趣,还是高价买金与人斗狠?

2D网游再无变革,必将崩盘

几年前,英雄年代吸引了一部分喜欢玩家的眼球,后来,史玉柱挖了英雄年代研发做了征途,有人说其实征途就源于传奇。直至《大明龙权》的推出依然类似征途……

这些说明了什么,万变不离其宗也并非好事。如今2D网游的画面提高了不少,但细腻程度仍然无法与3D作品相比,甚至一款2D网游的制作周期只有3D产品的一半不到,创意方面也很难突破,长此以往,2D网游必将沦落。

从个人而言,我偏爱2D网游,但目前已经很难有哪款产品吸引我了,目前唯一剩下的只有对《星辰变》和《降龙之剑》等待。是等待,而非期待!

传闻《降龙之剑》的二次研发并非空穴来风,作品从画面上来看比较优秀,但具体哪方面还需要改进,只有待二次研发结束后一览究竟了。至于《星辰变》,希望不要失望大过希望。而2D网游的地位,只有真正改观的那天才能给出一个答案吧!

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