评粗口“狗日的”有感 游戏行业竞争应良性、合理

时间:2012-06-07 03:48:39    来源:   

如果你想认识淘宝的人,就想办法先认识阿里巴巴的人;

如果你想认识酷六视频的人,就想办法先认识盛大的人;

如果你想知道中国有哪些互联网事业,你就得先研究腾讯!

笔者作为无锡人,就拿无锡的一个特色点“团购”来就“如果……就……”造句吧:“如果你想在无锡购物打折,你就需要先上团无锡!”这种大到整个互联网,小到地方网站都在蔓延的“如果……就……”已成为一种文化!

浮华的社会给了我们太多“如果……就……”,这些“先后顺序”不仅仅是一次次无奈无助,更多的是我们成为了这些无奈无助的当事人。当粗口“狗日的”成为杂志封面,笔者似乎看到了中国舆论开放的苗头,可是想想这只不过是几个商家在对骂……而后笔者大致浏览了下文章内容,发现该文连对骂对都不够格,仅能算是一个牢骚。腾讯QQ从去年宣布“QQ同时在线超过1亿”开始,腾讯也就当之无愧的、变相的宣布了它在中国互联网的老大地位!

有人说,“做互联网,流量是命脉,alexa排名说明了流量的地位”。但笔者认为,一个互联网行业的盈利,往往取决于会员数量。腾讯在中国的会员无论从数量、质量,都是国内成为独大。从地位到盈利模式,腾讯QQ成为中国网民必不可少的聊天工具之一,即便是部分腾讯企业竞争对手,也都是运用腾讯QQ与更多人沟通交流。

且不说腾讯是不是热衷模仿、山寨,对于迈克尔杰克逊名言“一直被模仿,从未被超越”来看,腾讯是一直在模仿,但总能超越被模仿者。悲剧也好,牢骚也好,腾讯的确可以做到,这才是恐怖的地方。

不过腾讯在国内互联网并不是一直可以超越任何人,或者马总并不想把精力集中起来搞这些项目,更多层次再我看来是这些项目的确让腾讯很难超越,比如阿里巴巴、比如人人网,而且腾讯网的流量集中在腾讯的QQ空间,比起新浪、天涯等都处于下风,即便是QQ视频也不是十分的强悍,所以说腾讯不能说是垄断,但一定是老大,或者大哥!

所以,当我们选择互联网产品的时候,不要想那篇文章中写的总是害怕腾讯,不如集中精力和人才把自己的最牛的地方做好,就可以了。如果有一天发展到可以力拼大哥地位时,相信就不是牢骚了!

再说我们的游戏行业,腾讯QQ这几年的发展让人佩服,依靠强大的会员基数,成为游戏行业里面的不可忽视的力量,与盛大、九城、巨人、网易、金山成为游戏行业中的巨头。

大和九城是以游戏为本。

不管九城与足球的关系如何密切,足球不过是朱骏个人爱好,游戏才是发展的根本。

盛大已经将自己的定位于综合企业,影视、娱乐、文学等等都有比较深入的涉足。

卖保健品出身的巨人,他们的游戏更多仅仅只考虑了吸金。

至于网易,笔者只能说“现在还在走‘背’字!”

不管是陈天桥,还是朱骏,抑或其他网游大佬,他们没有从来没有说出类似“狗日的”这种粗口。好吧,退步讲,他们起码没有在公开的场合说出来,更多的是暗地里竞争。不管竞争手法如何,他们是谁也不服谁,同时也变现形成强大的竞争实力!

中国的游戏业在探索,在不断前进。不管是美女营销也好,QQ币战略营销也罢,如果大家在都在良性竞争,假以时日,网游行业一定会出现蒸蒸日上的繁荣景象!

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