Chinajoy 2010,一面映衬中国游戏产业的镜子

时间:2012-06-07 03:48:09    来源:   

历时5天的Chinajoy 2010结束了,这个中国游戏行业最大的Party每一年都会牵动无数人的心。对于不同的人群,Chinajoy有着不同的意义。对于普通观众来说,Chinajoy意味着玩游戏、看美女、拿周边;对于厂商来说,意味着更多的宣传机会,更多的潜在用户;对于游戏从业者来说,意味着技术交流、商务合作、业务外包。一位展会负责人曾对笔者说,他们希望游戏行业的每一个人都在Chinajoy中找到自己的位置。

可能会有人说,Chinajoy每年不都是这样,来看看妹子,抢抢周边,还真有人去玩游戏?你在开玩笑吧!确实,在一个个音响轰鸣、大腿飞舞的展台前,恐怕没几个人能真正静下心去玩游戏。不过从另一个角度来说,这也正说明中国游戏行业的现状——游戏品质的缺失与严重的产品同质化现象。

 

 

对于游戏厂商来说,只要有人,就永远不会缺乏人气

 

 

热闹的人群中可有你的身影?

很多人觉得Chinajoy一直以来都是个“肉展”,但是他们却忽略了一个事实——Chinajoy只是一个平台,当众多大参展商竞相开启“低俗”之门时,你还能指望那一小撮坚持游戏品质的厂商能改变什么?当媒体发现,只有报道美女、八卦才能引起人们点击的兴趣时,你还能指望他们能够长篇累牍地诉说中国游戏产业的发展?

所以说,Chinajoy只是一面镜子,它忠实地反应着中国游戏产业的现状,你喜欢它也好,对它不满也罢,你都是其中的参与者,通过这面镜子,我们也许可以窥探到一些行业格局的改变,一些厂商间的明争暗斗,一些人情世故,个中滋味尽在其中。

 

 

模特脸上疲倦的笑容,你看到了吗?

苍茫网游,谁主沉浮?——观几家大厂商有感

Chinajoy的1号馆历来是中国几家最大的网游公司的聚集之地,从1号馆你可以品味出很多东西。

本届展会中,盛大仍然占据着1号馆1号位,这说明盛大帝国虽然今年的财报显示出其利润增长有放缓迹象,但这并不能影响这个庞然大物的脚步,继音乐、旅游之后,盛大开始将触手伸向电子阅读器领域,推出“Bambook”,有趣的是,盛大将这家公司命名为“果壳电子”,联想到苹果的iPad,总让人有点恶搞的感觉。正当业内人士纷纷亢奋不已,不啬溢美之词赞誉“连环书”时,有一些人站出来提醒大家:别忘了当年的盛大盒子。

这几年,多元化一直是盛大的策略,但不同的是,盛大喜欢去做那些新兴领域,甚至是一些和在线业务不沾边的领域,这样的策略是否能够成功,还有待时间的验证。

 

 

盛大的“非诚勿扰”的确声势浩大

接下来要说说腾讯,这个看似很低调的腾讯游戏,其实是个比盛大还要可怕的庞然大物。网络游戏本不是腾讯的核心业务,却硬是被它做到了占据中国网游的1/4的市场份额,看似山寨的产品《QQ飞车》、《QQ炫舞》,在线人数将竞争对手远远甩在后面,这如何不让其他厂商感到威胁呢?在本届展会上,腾讯游戏的声势已经完全不比盛大、巨人、完美时空逊色分毫,腾讯游戏正在以难以想象的速度蚕食竞争对手的市场份额,不难想象在未来的几年中,腾讯游戏可能会取代盛大成为中国网游一哥——如此可怕的腾讯,难怪被人说成某种动物“日”的。

 

 

腾讯游戏可谓是萝莉、御姐、壮汉阵容齐全了

再说说完美时空,这是一家非常有意思的厂商。笔者观察完美时空很久,发现这家厂商绝对是属于那种“闷声发大财”的,当年一群厂商在国内打得头破血流之际,池宇峰跑到国外掘金,并且大获成功;等大家一窝蜂地准备向国外进军时,他又带领《诛仙》等游戏杀回国内,再度名利双收。当笔者发现自己的众多朋友都跑去完美任职的时,才后知后觉,原来完美时空已经如此强大了。

在本届CJ上,完美时空的表现比较微妙,可以说走在了清纯和性感之间,比如说其展台风格和Showgirl的衣着都比较清新可人,头戴的阿拉蕾帽也成为炙手可热的周边,游戏Cosplay表演贯穿始终,看上去一切都那么的中规中矩,但是正当观众高叫“不给力”时,一群身穿T字裤的性感模特登场走秀,吸引了众多摄影者的眼球。另外还时不时像现场抛送周边礼品,引起观众的拥堵。笔者认为,这种手法恰恰和完美时空在产品上的推广有异曲同工之妙,都能够准确地拿捏尺度,不温不火的进行却赚足了人气和钞票。看来,池老板的中庸之道确实厉害。

 

 

完美时空的T字裤模特

最后说说九城,这是本届CJ不能不提到的。九城经历了失去《魔兽世界》这个最大的损失之后,几乎是一蹶不振。朱俊的2亿Q币也没能挽回《名将三国》失败的命运,再加上《奇迹外传》的人气衰退,以及与EA的合作也全面失利,九城可以说是处在一个生死存亡的紧急关头。

有人说九城展台是“空城计”,故弄玄虚,其实这正说明九城的财力已经无力支撑如此庞大的开销,同时也无法拿出像样的游戏产品向外界展示,与其费力不讨好,打肿脸充胖子,还不如索性就放弃了,挨骂也挨个彻底。

看九城的展台,就仿佛看到一个曾经声名显赫的人,如今却没落到沿街乞讨,令人感觉到些许凄凉。

 

 

九城的“空城计”,其中有多少无奈?

民族游戏胜利日——韩日美游戏全面冷场

今年的CJ可以说是一个民族游戏的胜利日,我们看到国产原创游戏的比重已经占据了绝大多数,对比早年的CJ,展会上几乎都是韩国、日本、欧美的代理游戏的景象而言,不得不说,我们的民族游戏已经真正的崛起了。

在本届展会上,我们看不到以主打高品质单机游戏为主的育碧,这让欧美游戏阵营缺了一大支撑点,只有EA展台和网易的《魔兽世界:巫妖王之怒》还能够让人领略欧美游戏的硬派风格。韩国游戏几乎不见踪影,只有韩国奇幻类网游——《洛汗》,以及世纪天成的《洛奇英雄传》这两位“洛家兄弟”。并且,如果不是《洛汗》展台聘请到著名“伪娘”阿精伪装成“Showgirl”,引起了一定的反响,恐怕大家都不会对这两个游戏留下什么印象吧。

 

 

韩国游戏《洛汗》也只有袋子比较显眼

而日本游戏,给笔者留有印象的,除了Arc System Works公司的对战格斗游戏《苍穹之翼》外,几乎已经完全销声匿迹了,可以说自从SONY的离去和世嘉中国的倒闭以后,日本游戏在CJ上已经成为凤毛麟角。

如今的国产游戏,确实已经摆脱了欧美日韩流的阴霾,已经开始真正的崛起。笔者刚刚在微博上还看到腾讯的CEO马化腾在祝贺其《QQ飞车》在线人数突破100万;完美时空的《降之剑》已经把2D画面特效发挥到了极致,在短时间内应该无出其右;久游的《神兵传奇》采用虚幻3引擎,画面效果甚至已经不输给国外成熟的单机游戏,这些都标志国产游戏可以做到既叫好又叫座。希望在这些领头羊的示范效应下,抄袭、新瓶装旧酒的情况会越来越少。

 

 

中国制造同样可以很吸引人

 

 

以中国游戏开发为己任的金山,如今也成了“美女山”

3D视觉、体感、动作——新类型网游将逐渐涌现?

在本届CJ展会上,我们还能够看到不少新类型游戏与新技术的展示,这也许昭示着未来网游发展的新趋势。

首先从游戏类型来讲,笔者看到大量的动作游戏开始涌现,尤其是以2D横版动作类游戏——如《大小世界》,可爱的形象、趣味十足的关卡设计这让笔者感到十分欣喜,似乎笔者又回到了当年的FC的时代,那些《超级马里奥》、《恶魔城》、《忍者龙剑传》等等经典游戏仿佛又浮现眼前。如今中国网游终于告别了PK、练级、打宝、烧钱的模式,开始尝试真正让玩家能够感受到乐趣的游戏。

在这些展台上,笔者看到不少玩家津津有味地试玩这些游戏,不时发出欢笑声,笔者真的很希望什么时候在CJ上能够到处看到的是这样的情景啊。

 

 

何时才能看到玩家脸上会心的笑容?

另外,网游3D视觉化风潮也已经开始初露端倪,不少网游都推出了带有3D视觉效果的版本,比如《天骄3》、《龙之谷》、《蛮荒》、《天下贰》等等,玩家带上3D眼镜以后,将感受到真正的3D视觉冲击,这让游戏体验又提升了很大的一个层次。

在前不久结束的美国E3上,包括任天堂、索尼等游戏业巨头已经宣布游戏行业将迎来3D视觉化时代,可以预见的是,我们中国的网游也将跟随这股潮流,未来也许戴着3D眼镜玩网游将会成为一种时尚。

 

 

3D视觉游戏即将成为流行风潮?

结束语:Chinajoy,是镜子不是魔镜

Chinajoy是中国游戏行业的一面镜子,但笔者希望它不是一面魔镜,因为在魔镜中,人们只能看到自己的优点,而对于我们中国游戏产业来说,还有很多需要加以改进和完善之处,前不久文化部的“反低俗宣传通知”和“网游管理暂行办法”,正是针对目前网游行业存在的弊端,在环境得到净化之后,网游同质化的现象将非常突出、玩家对游戏品质的需求将格外旺盛。

每一年的Chinajoy,对于中国游戏产业都应该是一个阶段的总结,回顾过去是为了更好的前行。通过Chinajoy,我们可以有一些收获,产生一些思考,在浮华和喧嚣褪去之后,静静品味游戏的乐趣,也就够了。

 

 

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