路遥知马力,日久见人心。随着国内玩家对韩国网游的长时间接触,在韩国网游“华丽外套”之下存在着的众多弊病和陷阱,也越来越明显的摆在人们面前了。韩国网络游戏历经“三代”发展,除了牟取大量高额利润,只遗留了大量产品和技术上的问题,最后吃亏受挫的往往是国内的运营商和玩家。随着韩国网游目前在市场上的影响力减退以及国内网游的崛起,韩国网游在国内始终处在一个屡战屡败的尴尬阶段。

滥竽充数的第一代韩游

我们不能否认,凭借代理韩国网络游戏《传奇》,成就了中国财富第一人陈天桥。随着2001年底和2002年大量的韩国网游涌入国内,早期一些资深玩家和代理公司就已经发现韩国网游产品存在的严重缺陷并拥有“圈钱”的不良行为。这些第一代韩游产品良莠不齐,同质化十分严重,韩商甚至将游戏引擎共享给各游戏公司以供开发。韩国“规模化”网络游戏产品的生产与急于进入网络游戏市场的国内投资商一拍即合,一方急于缩短制作周期早些回收成本,另一方急需大量的产品要挤进市场,在当时供需不平衡的状态下,很多韩游的开发度都不成熟,一款游戏开发到30%—40%左右就与大陆的运营公司签定代理合同,直到开始商业运营时,其开发期只有6个月,而业内普遍认同的开发周期则在18个月左右,这就为将来的运营埋下了隐患。
由此,厂商的后续服务出现了巨大问题,这也成就了没有外挂就不能游戏的《传奇》,私服更新版本超越了官服的《奇迹》。在外挂、私服、盗号,游戏各种bug等个各种问题都得不到有效解决同时,玩家的利益也无法被保障。
缺失可运营性的第二代韩游

在第二代韩国网游中,我们在游戏性上完全摒弃了欧美网游的全角色扮演,取而代之的是单一战斗形角色,它所突出的,仅仅是以战斗、升级和PK单元素的游戏性能,单纯的将游戏的目地浓缩为即时的战争。然而这种只通过不停的战争达到体现自身价值的概念,在国内显然不会得以长久。在韩国网游中,为了能在战争和PK中取胜,就必须以练级为唯一的途径。由于韩国网游将整体的游戏性定义为战争,于是竞争性升级成为了进行战争炫耀武力的唯一手段。但这样做使得游戏性趋于单一,在游戏中无论你愿不愿意,你都必须去升级和战争,否则你在游戏中就会游离于大众之外而失去娱乐的意义。这种缺失长久运营性的产品故然在国内难以生存。这些比起欧美网游来说要率性的多,上手也容易的多,但从长远的角度来看,这样的游戏性也无趣的多,并对玩家的身心造成不小的伤害。所以,国内玩家在悲哀与无奈的同时也为以《天堂》系列为代表的第二代韩游冠以“泡菜网游”之名。
“看起来很美”的第三代韩游

众所周知,《永恒之塔》很美,美得让人感觉易碎。绚丽的游戏画面和畅快的战斗模式,仍然使得中国大多数玩家再次对韩国网游产生了无与伦比的热情。于是乎,第三代韩国网游在外表有一次披上了美丽的光环。但是在美丽光环之下,玩家看到的是游戏中让人抓狂外挂以及令人疯狂的Bug。《永恒之塔Bug大全》已经是玩家必备的手册,更让人震惊的是美服玩家通过Bug居然获得30万亿财产。
多数情况下玩家、运营方在已经发现了问题的情况下,还不得不继续忍受着问题带来的麻烦,直到问题被解决或是被遗忘。在这一段时间里,玩家的利益和应享受的服务都遭受了极大的损失。而“镶了金边”的《永恒之塔》现如今的局面无疑是尴尬的,甚至是一些大谈危机论的业内人士称其必将步《使命》、《孔雀王》、《天使》、《精灵》等众多的韩国网游因为产品和技术问题而最终停运的后尘。
第四代韩游能否解其尴尬

前三代的韩游发展让人忧心忡忡,第四代韩游能否打破屡遭挫败的僵局?2010年8月,原韩国网禅《奇迹》主策与国内研发团队联合打造的网游《醉逍遥》浮出水面。就市场模式上来看,它已经摒弃了上代韩游“韩国研发,本土运营”相对落后的模式。国内团队参与研发无疑可以解决“怎样的游戏才适合国内玩家”的问题。而这一全新的合作研发模式,使产品具备了韩游中不可否认的优质,也使其拥有了国内成熟的运营手段。这样该产品使在后期运营时在处理Bug问题、反外挂、反盗号等安全领域的控制上更加得心应手。就目前看来,第四代韩游《醉逍遥》确有破冰决心。然而能否真正改变韩游在国内市场的地位,玩家只能拭目以待。
中国网游十年后迎来了又十年的深度发展期,行业不断细分与规范化。在2010ChinaJoy之后,也让行业做了盘点并重新振作,其后,韩游能否能为国内玩家带来希望,第四代韩游无疑将起到重要作用。