近期,90后网瘾少年自杀自虐甚至走上不归路的新闻频现,不少青少年成为网瘾的牺牲者:离家出走、自杀、猝死,沉溺游戏而造成身心伤害,甚至丧命,这让人非常痛心。

于丹
破解之一:家庭学校社会——堵
良药苦口利于病,针对网瘾这个痼疾,家庭、学校和社会三方都开出了许多苦口良药,家庭禁止孩子上网、学校安装绿坝软件、社会禁止未成年人进网吧。家庭堵、学校堵、社会堵,青少年玩网游、得网瘾的可能性已经降低。
孔子在《尚书》中提出了一个“疏通知远”的概念。儒家思想是辩证的,疏与堵不能偏废,相互依存。因只堵不疏而败的例子不少,秦王朝为何焚书?书,究竟何罪之有?一言以蔽之,怕也,怕这些“异端邪说”毁掉秦王朝也。秦王朝为巩固江山而焚书,结果,秦王朝短命不过二世。何故?秦焚书,而是“儒坑秦,书焚秦。”这让人想起大禹治水,疏堵恰合其实。青少年思想犹如水,堵则决,疏则通。
目前国内网游市场竞争日趋激烈,国内网游从产品同质化、营销低俗化趋势明显,许多游戏都是打怪升级、PK、婚恋,网游厂商上,“AV营销”、通过寻找脱星、问题女星以及运用成人用品开展营销活动的案例急剧增多。这些都成为青少年沉迷网游的幕后黑手,以至于在心理和生理上都对网游产生了依赖。面对青少年自杀攀生的严峻趋势,社会、家庭、学校如何拯救这些幼稚的心灵?合适的疏通手段应该是一个长效药。
破解之二:国学网游——疏
针对网游这个顽疾必须标本兼治,根据青少年的身心发展特点,网游行业应该开发一些针对性、趣味性、启发性的网络游戏内容。
我们坐拥五千年的文化历史,从上古神话到近代传奇,从志怪小说到历史故事,山海经、三国、西游、武侠,每一个都是取之不尽的文化素材。特别是孔孟之道、庄子之风,国学作为中华文明的集中展现方式,是指以儒学为主体的中华传统文化与学术,其独特的渊源,发展出先秦诸子、儒道释三家等庞大的文化思想体系。将其丰富的文化元素融入游戏中,可以对游戏起到文化洗礼的作用。
“文化为体,技术为用”,网游作为一种文化产品,其最终的价值在于给消费者带来优质的文化属性,如果我们能够研发一款国学SNS社区,在这个社区里,把高不可攀、深不可测的处世哲理,通过剧情、人物、环境,融解在一个又一个游戏中,轻松渗透到玩家的头脑中,让玩家能一边玩了一边理解国学内涵,让以《论语》为代表的中国传统文化经典走向青少年心里。
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