近来,越来越多的网民和玩家们参与到了这场讨论之中。面对现在国内网游的畸形发展,很多人都表示了强烈的担忧。小编在很多贴吧、微博看到了很多类似的描述,都在评价现在的国产网游到底在向国外网游山寨什么?或者是说在向国外模仿什么?为什么我们自己学出来的东西做出来以后总是不伦不类的,为什么国外的游戏就那么频繁得可以成功?(至少比我们成功的多……)
有网友这样说:如何让自己手里的虚拟世界,一切都鲜活,可信,激发玩家体验的欲望,是一个值得发展的方向吗?
在魔兽世界的虚拟世界里,牛头人挠PP的小动作,制作游戏的制作方花很大力气做出来的待机动画,让角色生动了?怎么生动了?为什么会选择这个动画?国内网游角色大多是杵在原地无动作吧?还有,神话题材的天兵武器都是哪些造型呢?身穿的甲胄为什么是金色的?这些古韵从哪里来的?


很多很多问题,现在国产网游是一群散沙,只是喜欢频繁得挖人,挖来挖去,挖空了自己,掏空了国产网游的心血,掏空了我们的希望的曙光。

游戏中我们常常在讨论的是国外网游有多么多么的火,又用了什么样的新技术等等,却丝毫没有关注“游戏是一段体验过程”这个主题。我们是不是应该多从其他角度去关注他们如何营造虚拟世界,并让这个世界可信,让这个世界里发生的事情引起玩家的共鸣,更多的去挖掘一些激发人性的东西?
显然,我们的国产游戏厂商们眼中只有钱,如此浅显的问题,亿万玩家都能看得出来,难道他们那种在游戏界摸爬滚打出来的人精会不懂?不明白?我们一直在想,到底我们国内网游在向国外学什么?
假如游民本身的选择是盲从性质的,向他们妥协去做辅助设计会在最后失去他们。但是如果围绕保护游戏趣味性和可信度去妥协,会不会扩大自己的用户?也许,这也不失为一个解决方法。
小编认为,我们一直缺乏的不是模仿的能力够不够,山寨的效果好不好,我们缺乏的是毛主席向我们提出的创新这一理念,创新可以打破一切常规,可以为自己创造无限得价值和金钱,我们不应该把目光总是放在人家开发了一个什么游戏,赚了多少多少钱。而是应该把眼睛着眼于国内,看看我们游戏界现在这个烂摊子吧,带头老大腾讯公司倒是在线人数一直很高,QQ游戏曾一度成为全球同时在线人数最多的休闲娱乐平台,我们获得了很多这样那样的成就,但我们真正做出了什么?穿越火线?战地之王?这一次又一次得模仿,寒了很多很多骨灰级玩家的心。

我们只有创新自己的东西才能从这条不归路上回头,才能创造中国自己的网游,学一学丁磊的得意之作大话西游吧,当年的神话,当年中国玩家们的骄傲啊。(52pk:李凯)
