盛大游戏谭群钊:网游企业应当更加开放

时间:2012-06-07 03:22:34    来源:   

盛大游戏谭群钊表示应更开放

盛大游戏:谭群钊

中国网游十年发展遭遇瓶颈,在寻求突破之道上,优秀的人才和团队成为重中之中。如何网罗有经验的高端网游人才和团队,强化自身的研发实力,并在此基础上推出高品质的游戏产品,成为诸多网游公司考虑的问题。

2010年9月9日,盛大游戏宣布收购《之谷(专区 论坛)》研发公司Eyedentity Games。谈及此次收购,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊指出,对研发团队的获取途径可以持更开放的态度,并不需要过多计较是否是自己土生土长培养起来的,投资团队也是自主研发的一个重要部分。

中国游戏开发团队10年发展

来自《2009中国网络游戏研发力量调查报告》显示:至2009年,中国网游研发公司及团队约有161家,与2008年131家相比增加30家,涨幅约为22.9%。2009年中国网络游戏业从业人数数量达到27909人,其中开发人员的数量由2008年的14599人增长到16251人,增长比例11.31%。

中国大型网络游戏已经走过了10个年头。最早可以追溯到2001年9月,盛大代理韩国网络游戏《传奇》开始,当时的韩国网络游戏市场已经相当成熟,至少领先中国两年,这种直接引入成熟游戏的方式,开启了中国网络游戏代理模式的序幕。与代理模式交互并进的,是盛大对自主研发能力的重视和培植,在代理过程中盛大投资收购了这家韩国公司Actoz,成为自己研发能力的一部分,同时在本土加紧培养自己的研发人才,2003年7月,盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试,并成为盛大旗下迄今为止最为成功的游戏产品之一。《传奇世界》的成功促发了中国网游企业自主研发潮流的兴起,包括网易、完美时空等在内的众多中国网游企业纷纷跟进,共同壮大了中国网游自主研发力量。最新的一组数据显示,目前在盛大游戏的营收当中,有80%左右的收入都是来自于旗下自主产品的收入。

国内自主研发形成百花齐放局面

除了一些老牌开发商外,还有数以百计的国内开发团队正在默默的制作自己的游戏,目前国产游戏已经占据了国内在运营游戏的70%左右份额。在市场竞争日益激烈的环境下,大型网游研发企业开始往多元化发展,而小型研发企业及团队更多地专注于差异化产品的研发。

目前国内网络游戏开发团队基本构成为:一般由一名项目经理带领,项目经理一般都是从事过研发或者策划工作、具备丰富游戏制作经验的人员。项目经理通过项目管理部探讨各种方案并执行,项目管理部的成员基本上都是来自策划、美术和程序几个组的组员,项目管理部下设置美术、策划、程序和测试四个组,由各组组长带领。当然,不同组之间也会有横向的交叉、配合。另外,在游戏开发的过程中,部分开发团队会借助外包的形式,外包的部分一般是美工和音效。

创新不足遭遇突破困境

时至今日,这条中国网游的开拓自主研发之路,虽然也孕育出一些精品大作,但也暴露出很多问题。目前中国网游市场上虽然产品数量众多,但却普遍缺乏创新题材,众多企业一味的复制、效仿,导致多款游戏在内容上相似度极高,甚至一款产品拆分成多个版本流入市场。比如以三国、水浒、西游记为题材的网游产品层出不同,据不完全统计,《西游记》系列在线运营的游戏多达10余款,游戏风格从从卡通到写实不等,横跨了2D到2.5D的各式类型。而以“三国”为题材的游戏甚至超过了100款,并且同时存在20多个以“三国”命名的游戏,由于内容大同小异,难免让玩家日久生厌,使得这些三国题材游戏大多惨淡收场。同质化现象的日趋严重,正成为制约中国网游发展的最大困境。

寻求突破:中国网游投资活跃

目前,中国网络游戏开发团队和资本合作的方式主要有三种:授予游戏公司网络游戏运营权;将游戏作品的版权出售给网络游戏公司;将游戏公司的股权出售给网络游戏公司。

就合作的方式而言,股权合作无疑是一个非常好的方式。从当前游戏运营商和开发团队之间的合作来看,双方的股权合作往往伴随着产品的合作,开发商开发的游戏版权往往都归属于投资他的游戏运营商,从这一点上也可以看出,网络游戏运营商更看重的是这些开发团队可能开发出的游戏产品。

盛大18基金创立于2007年,它是全国首创且规模最大的专注于网络游戏领域的创投基金。18基金不同于一般的创投基金,盛大不仅提供金钱上的支持,更提供游戏在研发、运营、制作、技术、后期推广等各方面的经验和支持。18基金在和开发团队的股权合作方式上,大多采用少数控股的方式,用少数控股的资本操作,提供给开发团队超出多数控股的的服务,以保证团队的创业热情。截止2010年Q2,18基金已支持了40多个项目。

目前网游行业专项投资研发团队的基金主要有:盛大18基金、巨人的“赢在巨人”、畅游“祈宝计划”等。这些投资和收购正积极地推动着中国网游企业研发实力的提高。

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