游戏当然需要一张漂亮的脸

时间:2012-06-07 03:20:30    来源:   

但凡玩游戏的人,一款游戏的画面是否漂亮、炫耀、个性,一定是他们尝试这款游戏的最初冲动。不管你标榜我的游戏如何好玩、如何便宜、如何火爆,如果画面强差人意,游戏的口碑也会大打折扣。

中国游戏发展十多年,纯粹从游戏数量来讲,估计全球难觅对手。但,又是但!众多难以计数的游戏中,为什么就没有一款类似于《魔兽》的经典大作?且不说它的文化内涵如此深入,也不说它的游戏设置如此精炼,为游戏耐心打磨、求画面精美绝致、潜下心边沿留香,这样的求美求精求上的心态,十年的中国游戏哪个敢媲美之?

我们可以美名其曰的吸收之长、可以不费力气的搬来现成,但那副精研、打磨、唯美的心,暂时,抱着美好的愿望只能说暂时还没有学来。就连给自己游戏一副漂亮的面孔,我们也学不来,或者不是学不来,是没有那个时间!

当然,你可以反驳:只要你玩出它的内涵,你就知道什么叫好游戏!嗯,没错,就像你指着凤姐对吴彦祖说:娶她吧,这个妹子很有内涵!这个道理其实都明白,但有时候大家都要故作矜持、端做君子,谁也不是柳下惠,你也成不了诸葛亮。承认吧,换言到面对游戏的时候,游戏画面的好坏与否,会影响对一款游戏是否继续的一个条件!

艾瑞咨询和易观咨询都曾在不同时期出过一个类似的报告,在对游戏玩家的行为报告调查中得出过一个结论,一个新玩家,在选择接触一款新游戏的同时,在对游戏画面的重视程度,易观咨询的调查数据是51.9%,艾瑞咨询的调查数据是60.3%,其他的口碑、跟随朋友等调查数据都在其下。

国内最早重视游戏画面打磨的算是金山公司了,《剑网3》就是其中的代表,当时他们请来了包括台湾在内的国画大师,亲自操刀为游戏设计了诸多的原画、人物、造型,金山这种外借美术力量、精研漂亮脸面的操行,即便在最初不被认可,但事实说明了一个道理,能够精心打磨细节的游戏,一定不会是一款太烂的游戏!

所以你看,不管是代理国外的《永恒之塔》、《之谷》,还是国内的《大明龙权》、《创世纪》、《梦幻诛仙》、《仙途》等等,最初被玩家传播、认可的就是从其画面开始!一副漂亮的脸蛋,最初就是能给玩家一个ok的印象!就连游戏大佬中最为不边幅的史玉柱在看了《阿凡达》之后,也惊叹画面之美是多么的震撼!连连发问国内也有这样的技术、尤其是游戏行业人才大把,怎么就出不了这样的东西,难道仅仅是观念吗?

游戏美术大有顶级人才,但也需要外力来激活他们的创作,就像金山不惜重金邀请国画大师,不是金山的美术不行,而是外部的观点不受约束,所以有了他们的拳头产品;《仙途》也是,邀请国内收视第一的《蓝巨星与绿豆鲨》动画片的总导演、中国美院的倪镔,担任其美术总监,负责《仙途》的美术设计以及原画制作等各方面的工作。其他的如腾讯、完美、盛大、巨人,都在游戏的美术制作上力导外力的碰撞,追求游戏漂亮的脸蛋。是一种悄然的趋势,这种趋势会不会让游戏行业沉沁心态,敢于寂寞,用追求美的态度打造游戏的各个环节?当有了漂亮的脸蛋,又能够善解人意、风情万种,那pk《魔兽》有何不能呢!

游戏当然需要一副漂亮的脸,这虽然不是王道,但没有一副漂亮的脸谁喜欢呢?

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