从凌波微步到九阳神功 盘点网页游戏武功谱
时间:2012-06-07 03:20:24 来源:
曾几何时,你我都想抛下世俗烦扰,从纷扰繁杂的现实社会脱身出来,穿越、游弋进古时那个侠客盛行的年代,或是一箫一剑走江湖,或是一壶烈酒浪迹天涯醉生梦死,亦或是一剑行天下仗剑武林处。然而,现实就是现实,我们不可能拥有这样的人生,这样的境界,只能憧憬,只能怀揣武侠梦,将这些设想带入到电影或是电视中去寻找一丝安慰。不过,由于武侠题材大范围登陆网页游戏领域,或许我们的梦想又能实现,只不过通过另一种方式,一种游戏娱乐的方式。
从凌波微步到九阳神功,各大武侠类网页游戏中,武功自然是最吸引玩家的一个地方,“十款页游九款武侠十一款武功”的说法由来已久,在众多以武功为特色的游戏中,不乏单纯靠炒作,靠宣传来混淆视听之辈。下面,就让我们从几款武侠网页游戏中探秘各自的武功谱,一探众游戏武功的奥秘。

《江湖风云》
《江湖风云》开测起,就一直把独特、持久的玩法作为宣传的重点,的确,通过多部武功秘籍残卷而研究出武功,武功的搭配、装备的搭配都让玩家眼前一亮。在战斗中,每次普通攻击都有一定几率触发武功,同时,武功触发成功则普通攻击被武功攻击所替代,从而增加攻击的力度。而武功的触发几率则是和护法的基本属性与内力息息相关。在《江湖风云》中,那些耳熟能详的武功招式随处可见。武功系统在游戏中的游戏界面和画面一样不是很好,或许在不断的改进中,武功搭配等特色能弥补不足之处。

《华山论剑》
武功系统是每个武侠类网页游戏都拥有的,当然,各不相同,各有特色。《华山论剑》中,别出心裁的将通用武学技能通过生活技能“武学”制造出来。而其门派的分类也更为详细、周全,五毒、恶人谷、锦衣卫等“旁门左道”纷纷亮相。武学技能分为两大类:主角的基础技能和各门派特有的技能;以及主角和家将都可以使用的江湖上的武学技能。技能分为三个等级,根据玩家英雄的等级每十级可以相应的进行技能升级。其次技能又分为被动技能、主动技能与辅助技能。《华山论剑》已然延续了技能武学的传统说法,创新之处在于“制造”技能。

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