技术过硬用心研发 网游界不需要扒皮

时间:2012-06-07 02:53:47    来源:   

创新是我国当前最为提倡的理念,目前国内网游业最大的弊病就是技术上缺乏创新。为什么国内很多游戏厂商都不肯创新,大同小异的游戏换个名字就被当作新产品推出?

技术上的研发,需要时间和人力,这无疑增加了游戏的成本,而换汤不换药的扒皮,重复的使用同一成本却能重复的得到利润,一些厂家一味追求利润,忽略了游戏的品质。过硬的技术是一个游戏品质的根本,扒皮阻碍了技术的更新进程,严重破坏了网游业的发展,也伤害了玩家对新游戏的期盼。

在这种大环境下,我们欣慰地发现一些游戏厂商仍然坚守做游戏之本,用心研发技术,不惜时间和财力,勇于创新,无愧于网游产业和广大玩家。2010年最令人感动的要数2D游戏的回归,这种回归带来了前所未有的技术革新,2.5D,2.8D,次世代这些新名词不是噱头,而是2D游戏质变的飞跃,这种飞跃凝结了多少游戏厂商的汗水和苦心。《降之剑》2次封测,不惜回炉只为更换次世代引擎;《星辰变》在动态效果方面充分运用了粒子、光影等技术,使游戏在2D画面表现上取得了革命性的突破;2.5D网游《神仙传》以3D为模型,在游戏中植入纳米技术,媲美3D画质的同时也实现了独一无二的飞行系统,漫射效应的保护更是为玩家的健康着想。这些过硬的新技术,让我们看到了国产网游的希望。

网游这份产业,我们不能只当作吸金器来做,中国网游界从来不缺少商人,从每年几百亿的市场规模就可以看出,每个网游厂商都是有经济头脑的,我们缺的是自主创新的技术,缺的是一份用心研发的精神。韩国的《传奇》在中国火了,凭借的是开天辟地的游戏内容,组队,PK,杀BOSS无不始于传奇,暴雪的《魔兽世界》在中国也火了,凭借的是精美的画面和强大的特效,何时能有一款国产网游可以赶超前者,成为里程碑式的作品,是回炉后再次现身的《降龙之剑》,还是纳米技术上煞费苦心的《神仙传》?无论是谁,挑起大梁的必定属于技术过硬,用心研发的游戏厂商。

中国网游的发展,靠的不是扒皮之类的牟利手段,而是不断的技术创新,我们期待有更多的游戏厂商加入到技术流的行列,业精于勤,也相信效益不会辜负这些用心钻研技术的游戏厂商。

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