岩田聪:游戏业正偏离“内容为王”的主题

时间:2012-06-07 02:30:38    来源:   

3月2日,任天堂CEO岩田聪在游戏开发者大会GDC2011上发表演讲,主题为“电子游戏发展25周年回顾及未来展望”。演讲中,岩田聪强调,自己与任天堂一直以来都秉承着“内容为王”的游戏理念,而随着游戏业的发展,过度关注硬件技术的潮流以及移动、社交游戏在制作动机上的偏离,都在严重影响着“内容为王”这一最为关键的主题。

在演讲开始,岩田聪首先向观众分享了一段有趣的经历,作为著名游戏系列《星之卡比》的主创之一,他在任天堂工作的初期,曾经想要对马里奥之父宫本茂做出挑战。

岩田聪回忆到,当时自己觉得宫本茂的游戏太土了,自己完全可以用技术上的优势进行超越。不过最终岩田聪的新游戏在销量上惨败于宫本茂,而这也成为了岩田聪职业生涯中最重要的教训之一。

岩田聪表示,这一教训带给他最重要的认识就是,无论何时,“内容为王”始终是游戏的核心。一款游戏成功与否在于,玩家接触它15分钟或20分钟以后,是否还会被有趣的内容牢牢抓住,并把感受到的乐趣分享给朋友,而不是游戏本身的画面或者CG有多惊艳。

谈及电视游戏25年周年的发展,岩田聪说到,自己最初投身游戏之时,游戏还没有形成如今这样庞大的产业,当初游戏制作人的动机很大程度上来源于他们本人对游戏的喜好,而不是像现在这样首先去考虑盈利问题。

另外,从那个时代走出来的游戏业者很多都是“文武全才”,不仅会编程,还要对美术与音响设计同样在行,而如今随着游戏业的发展,研发分工越来越细的同时,很容易让游戏本身失去完整的“人格”,也就是说制作人的核心创意会被其他人的意见所左右,使得游戏变得千人一面失去了独有的创意特点。

关于社交游戏与移动游戏对主机与掌机游戏造成的影响,岩田聪认为,首先在于研发费用和销售价格差异带来的巨大压力。

日益增高的研发费用,给传统游戏业者带来了巨大压力

由于技术的革新,制作一款掌机或者主机大作需要投入上千万甚至过亿的研发费用,而社交、移动游戏或许只要几十万。售价上,掌机或者主机游戏大概要有30-60美元,而90%以上的社交、移动游戏是免费的,即使是收费游戏价格区间也基本在1-2美元之间。面对如今传统游戏业越来越激烈的竞争与越来越低的成功率,研发者的压力可想而知,这些压力也使得很多厂商把研发重点转向社交、移动平台。

进入社交、移动平台之后,开发商的游戏理念将会有更大的偏离:从平台本身来看,相比于永远只为游戏服务的主机与掌机,社交网络在想方设法扩大用户群、而智能手机制造商希望卖出更多的手机。这些公司都在追求数字上的增长,并不关注游戏的质量。在这种环境下,游戏开发商们也更倾向于把资金用来复制黏贴出各类“快餐游戏”捞钱,不再专注于游戏内容本身。

所以,岩田聪希望保持行业之前的状态。目前的情况,对消费者和投资者而言都是一场恶性循环的悲剧。

演讲最后,岩田聪还勉励所有游戏开发者在“内容为王”的道路上继续前行:“要相信自己的激情及梦想”岩田说,“过去的二十五年,游戏将许多不可能变为可能,而今我们又怎么能停下脚步?”

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