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今年,您家转型了吗?
新年伊始,网游公司纷纷打出转型的旗号。战略家陈天桥又抢先一步,这次他将整合旗下边锋集团的资源转战休闲游戏市场。无独有偶,一家老牌的网游研发公司成都逸海情天也开始涉足自主运营。这似乎都在实践年初游戏产业年会上各家大佬的话。
在2010年度游戏产业年会上,各家网游高管曾放话,2011年将调整公司业务战略,来适应变幻的网游市场。
“网游再也不是人傻钱多可以轻易淘金的年代。”资深媒体人姚宇说。
这似乎已经成了游戏业内的共识,就在前些年炙手可热的风水宝地,似乎一夜之间变成了北大荒。而又是什么原因促使这些公司转型呢?

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大环境
网游行业的大环境已经大不如前。
随着网游增速放缓,政策收紧,各种问题相继孳生出来。玩家投诉逐年增多,各种低俗炒作频频触雷,社会舆论骂声一片。
然而造成这些问题的根本原因,是网游公司有目共睹的也是无法回避的。
“创新不足,同质化严重,”一位业内人士称“你游戏比我好,我可以克隆你的。游戏和我一般,我炒作比你更火。”
在这个快速消费的年代,似乎没有什么比山寨模仿更有效的。网游亦是如此。
因此,在这个恶性循环的生态圈里,作为消费层的玩家,越来越泼妇。他们在这个食物链的最底层,装孙子久了,是需要发泄的。他们看着游戏越来越和中国足球一样,即无奈又无助。而他们又是最可爱的,知道国内网游的现状,还一如既往的支持着国产网游。这也就是那缓慢增速数字背后的故事。
不难发现,大环境下,是谁缔造了这一手?
大趋势
大环境的缔造者——网游公司,开始按捺不住,与时俱进了。
2010年的各家网游公司经历了各种风波动荡后,开始重整旗鼓,备战2011。
一位从金山离职的员工透露,“金山开始开放平台,不再闭关锁山。最明显的标志,就是让西山居这样的工作室独立出来,可以研发优秀的产品代理出去。”而就在这之前,金山基本上是自产自销,这么多年不知道给公司培养了多少竞品。
像金山这样做内部改革的,还有巨人。自从巨人推出工程师“双向晋升通道”后,又传出了“第三代商业模式”的探索。史玉柱将第二代免费商业模式玩转的同时,似乎又有了神来之笔。
除此之外,还有个更时尚的趋势——移动互联网,让网游公司瞄上了。
继九城高调进驻移动互联网领域后,网龙,盛大,空中网都纷纷布局。其它的网游公司也都在驻足观望。
网龙CEO刘路远就曾在游戏年会上表示,移动互联网对于网络游戏而言是一个新的突破机会,可以充分利用碎片时间和移动中的时间。
无论是从内部的改革,还是新业务的探索。这些调整都是在大趋势下的一种转型。不分船大船小,能够及时调整好航线,不触暗礁,慢慢摸索总能找到正确的航道。
【完】
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