2010年,网游大佬中最失意的应该数久游网创始人王子杰。
自从被最大股东中科英华抛弃后,久游又加了一道伤口。“裁员”,“游戏停服”、项目搁置、“利润下滑”等等问题暴露出了这家公司如今伤痕累累。而墙倒众人推,媒体的铺天盖地的报道让久游雪上加霜。从头至尾,任凭流言蜚语,有一个人始终保持沉默。他就是王子杰。

久游CEO 王子杰
诚然久游之殇,作为CEO的王子杰难辞其咎。但从久游这些年的种种战略来看,王子杰更像是个陈天桥式的战略家。可惜的是一个失败的陈天桥。
“久游网在每个‘重要’阶段的决策都是对的,但这家一度辉煌的游戏公司在短短几年内走向衰落。”一位游戏资深游戏人接受媒体采访时表示。
在《劲舞团》的盈利高峰期时候选择上市。国内第一批自主研发游戏的企业。最早发掘聚合玩家的价值,搭建一体化平台。重金打造高端MMORPG网游。如今顺利趟过河而成功的游戏企业大都这个套路。然而久游却没有获得同样的成功。
2007年,久游赴日本大阪上市前夕,另一位上海本土网游公司创始人朱骏插脚搅局,意图拿下即将合约到期的《劲舞团》的代理权。作为劲舞团的研发商T3无法抵挡诱惑,T3和久游的纠纷随之围绕展开。虽然最终言和,但久游为之付出的代价也是惨痛的。天理循环,几年后,同样的悲剧发生在了九城自己身上。让人唏嘘不已。
久游上市未果,元气大伤。这个不能怪九城。商战历来残酷。并不能因为对手手段的可耻,而给自己找到悲悯的理由。倘若久游在产品续签问题,良好的发展模式愿景上做好充分准备。也不至于让人钻了空子。
受劲舞团的影响,王子杰潜心下来。他发现只有自主研发才能有更多的话语权。
“海外产品有先天优势,自主研发的产品会是未来市场的主流。”王子杰曾多次强调这一观点。
还没走出阴影的久游,凭着满腔热情投身到了自主研发的路上。上海、北京、厦门、东京四大研发中心逐次成立,研发人员高达1500人。产品类型也覆盖了市面上主流的游戏类型。这些同时启动的项目高达21个。久游网还启动了“中华武侠传世系类工程”的项目。目的是为了买一些著名的武侠小说改编权。《神兵传奇》,《流星蝴蝶剑》皆出自这个计划中。
不像网易,完美在做好一款原创游戏的同时,逐步积累运营经验,摸清玩家口味。才开始推广经验复制到其他的产品上。虽然兴致勃勃的走入第一批自主研发的队伍行列,但对久游来说更多的是形象工程。对外,显示久游是重视自主研发且有内涵的。对内,安抚股东久游两条腿走路,会走的更稳。
而王子杰这时的心思没在自主研发上,他瞄上了平台化。
WEB2.0的时代,是一个开放,共享、自由的舞台。只要在这个舞台上有足够的人气,那就不缺赚钱的机会。作为互联网创业产业的游戏,也深受影响。好奇的王子杰打起来劲舞团积累的用户主意。年轻,时尚,消费能力强。贴有这帮标签的劲舞团玩家。不正好是做聚合平台最好的资本吗?
“久友网”的推出是久游布局SNS平台化战略的开始,将自己用户黏在社区是久游激活玩家的筹码。而通过SNS的人际传播,又可以为自己的游戏注入新鲜的血液。就在“久友网”推出不到半年的时间里,开心网上线了。开心网的上线,一方面限制了“久友网”的壮大,一方面刺激了王子杰的神经。他想做更加精准且互动性更好的社区。“久游吉堂”破茧而出。
随后,久游投入了更多的人力,资金。甚至不惜从别的部门抽出人手,而“久游吉堂”的表现不温不火。投入和产出不成比例,让王子杰的耐心有了动摇。重要的是这些计划和产品都是建立在造血机《劲舞团》身上。而随后的《劲舞团》在经历了高速发展期后,增长出现了疲软。这时候的市场上,以腾讯《QQ炫舞》为代表的舞蹈类游戏已经在这个市场上壮大起来。劲舞团培养起来的用户市场被一步步蚕食。久游没有针对劲舞团做出更多的响应。无论是从内容上还是市场运作上。最终,久游吉堂作茧自缚了。王子杰平台化的路也走到了头。
上市错过了,平台化错过了,王子杰还剩下自主研发。
作为第一批自主研发的企业。王子杰的战略是正确的。然而这些年战略的不断调整,让久游总是在对的时间,做错了事。虽然07年布局自主研发,然而这些年过去了,没有给力的原创游戏问世。团队也没有成功的经验可以复制。在经历上市之痛,平台之伤后,王子杰铁了心的押宝研发。这个时间已经到了2010年。
不容乐观的是,2010年网游大环境,已经到了一个瓶颈。产品同质化,挖角裁员,创新不足,政策收紧等让网游行业出现乱象。久游自主研发的产品《神兵传奇》,《勇士》赶鸭子上架似的纷纷上台。之前没有课成功借鉴的经验,也没有足够时间准备。《神兵传奇》上线后问题很多,致使玩家不断跳票。《勇士》也难逃停服的厄运。自主研发路连一个及格分都没打上就被淘汰了。
可以看到,每个时期,王子杰都做了合理的判断。冲上市,钻研发、搞代理、平台化。但天时、地利、人和始终凑不到一起。表象如此,而真正的内因还是需要王子杰带领自己的团队去琢磨。
期待下一步,王子杰该怎么走?
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