五大关键词解读2010中国游戏公会

时间:2012-06-07 02:28:15    来源:   

每一年的年终,笔者都会写几篇关于游戏公会的文章,算是为自己一年撰稿题材做一个补完。虽然这“一年一次”确实有点不给力,但是笔者一直认为,中国的游戏公会是一个特殊的群体,在这样一个特殊的行业中,扮演着特殊的地位,所以无论是媒体还是时评人,都应该给予足够的关注。

在撰写这篇文章之前,笔者真的很难下笔,并不是说没有可写的东西,而是看着这些资料,不知道该以何种的态度去看待这些事情。如果从行业的角度来说,公会的发展无疑是不太正规也不太健康的,但他们正是一直以这样的规则生存着,其实很多时候,并不是他们这样选择,而是厂商的需求决定了他们只能这样做。

关键词一:炒作也跟风

这是一个很有意思的现象,原本事件炒作只是厂商和媒体的“拿手好戏”,但是去年我们看到,不少公会也搞起了这种借美女的香艳肉体、性丑闻、黑幕爆料等等题材而吸引眼球的炒作。很多人觉得,公会本身就有固定的用户资源——玩家,似乎并不需要这些手法去炒作,但是如今在厂商给予公会广告的投放数量越来越大以后,很多公会为了拉拢更多的玩家,也开始进行各种炒作。

去年比较典型的炒作应属“水果姬”,说实话,这个炒作其实并不高明,手法虽在游戏圈已经用滥,但却是屡试不爽,而且手法更加低级和恶俗。毕竟对于男性玩家来说,年轻女孩子的裸体永远充满吸引力,并且更“狠”的是,水果姬居然宣称,在其宣传的游戏到达一定人数后,还会把挡在胸前的水果拿掉,这简直就是赤裸裸的诱惑了,这不禁让我们要问一个问题,如果这个游戏真的出色,用得着这样的手段吗?

对于这种现象,笔者只想说,宣传无可厚非,但低俗炒作可要悠着点,别到时候把自己给炒进去了

更加低俗的公会炒作,是否有点“不要face”

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