盘点那些最耐得住“寂寞”的网游

时间:2012-06-07 02:27:31    来源:   

“哥等的不是游戏,是寂寞。”不少期待新游大作的玩家都会发出这样的声音。对于玩家来说,等待游戏是一个“寂寞”的过程。而对于游戏制作人来说,游戏迟迟不上线正式推广,似乎也是很“寂寞”的过程,显然制作游戏比等待游戏更需要忍耐力来对抗“寂寞”。那么究竟哪些网游让玩家“寂寞”,哪些网游最耐得住“寂寞”呢?下面一起来看看。

征途2》耐得住寂寞:不着急正式推出

在游戏业界都认为《征途2》已经品质过关,流失率非常低,完全可以正式大规模推出的时候,这款作品却还是按照不紧不慢的开发节奏在推动,一直低调地搞技术测试。甚至还因为史玉柱的一次突然“插手”,提出了“更苛刻要求”,让这款游戏在春节前正式推出无望。与不少游戏着急推出并快速回本的“短平快”模式相比,《征途2》当前的状态显得非常另类:开发3年,测试了近半年,却一点都不着急正式上市,这可谓是一个怪现象。

据了解,《征途2》一直不着急大规模推广,主要与该团队希望打磨精品的心态有关。主创团队希望能打造出一款超越前作的精品大作,带领公司业务冲上新高峰。而在大规模推广前,《征途2》还希望继续完善中后期功能的开发,并扎实测好全新的第三代商业模式。预计游戏正式推出至少在春节后了。据传《征途2》不少研发骨干要在加班中过春节,这可能让他们的家属们比较郁闷,真可谓是研发游戏需要耐得住“寂寞”啊。

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