2010年的中国网游市场布满一层灰色的色彩,网游遭遇发展瓶颈的言论一度甚嚣尘上,在多数人表示担忧的同时。当然也有很多人对此表示支持和理解,网游经过十年大跃进式的发展,过度的生长导致网游在量上出现飞跃,而无法在质上取得重大的突破。而出现短暂性的滑落现象有助于网游回归理性,并在此过程中重整旗鼓,再次树立企业自己的品牌。

逆流而上 进世界销售前十
近日根据韩国游戏网站Gameshot对2010年全世界游戏厂商的销售排名的统计,其中韩国Nexon、NC soft、Neowiz进入前15名。而暴雪更是在2007年12月通过收购超越EA之后,并且靠《魔兽世界》每年高达95亿元进账以及每年新作销售达1千万张的《使命召唤》系列连续4年蝉联冠军。
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同时中国互联网企业不甘寂寞,腾讯游戏产业部年销售以高达90.71亿元位居全世界第七位,《魔兽世界》的中国代理网易也取得了56.77亿元的销售成绩位居第十位。对此有相关人士预测照这样的速度发展下去,目前占据全世界游戏市场份额不足20%的中国与韩国游戏厂商有望在3~4年内将市场份额提高至40%。
然而有业内人士表示,腾讯和网易能取得如此优异的成绩无疑得益于其优异的游戏内容和多元化的品牌战略,根据腾讯发布的未经审核的第一季度综合业绩。其第一季度总收入为人民币63.384亿元(9.668亿美元 ),比上一季度增长14.7%,比去年同期增长50.0%。而网易公布第一季度未经审计财务显示,网易本季度总营收15亿元,同比增长28.8%,净利润7.37亿元,实现同比增长63%,二者都保持高速的增长。
能否继续发力?
与高速增长的业绩形成对比的是有分析人士对此表示担忧。虽然2010年腾讯网络游戏业务收入达到95.1亿元人民币,同比增长76.6%。增长率大大超过25.2%的中国网络游戏市场总体增长率。但腾讯的业务基础却并非是这些直接带来收入的产品,而是聚集用户的平台,但是平台用户增长放缓,产品销售面临增长压力 。 并且产品不断在老化,从相关数据中我们可以发现从2009年四季度以来,与游戏密切相关的平台业务数据环比增长率总体不断下降,出休闲游戏外。
产品老化对于任何企业都是致命的,网易也无法避免。虽然《大唐无双》、《梦幻西游Online》、《大话西游>对于这种即将出现自身的局限性,不管是腾讯还是网易都做出理性的选择,都表示将继续巩固老产品,服务整合和新产品开发,以满足广告客户日益增长的需求。而腾讯在社交网络、无线互联网、电子商务 和新媒体等领域的布局无疑就是最好的例证,对于他们的“杞人忧天”是否能换回在下一个瓶颈期的到来依旧逆流而上,这还需我们的拭目以待。