在央视曝光一款由南京军区与无锡巨人公司联合开发的中国第一款首创FPS军事游戏“光荣使命”,此消息曝光后也引起了外媒关注。然而美国《连线》杂志网站却表示,“光荣使命”似乎是美国军方开发的射击游戏“美国陆军”的仿造品。

与此同时,该网站还表示游戏不应将美军当作假设敌,一则中国的电视报道画面中有这样一幕,美国制造的“阿帕奇”武装直升机坠毁于一片火海。这有可能会误导中国接受培训者认为美国注定就是中国的敌人,并且不仅仅是在数字化战场中。 延伸阅读
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成长之困
对于中国首创FPS军事游戏“光荣使命”却被海外媒体认为是山寨品,无疑说明大家对中国网游的印象,然而对此国内一家网游公司也发现自己的作品在海外被人克隆了。而自己产品在欧美市场虽然没有授权,却发现同类型的产品,这叫该公司颇显无奈。
据了解,变形金刚的版权方–孩之宝将《变形金刚》的授权给了2家游戏公司,开发了2个《变形金刚OL》,一个是J英国公司Jagex、另一个是国内的网龙,而更让网龙员工愤怒的是Jagex开发的网游版《变形金刚》有望于6月在洛杉矶进行首次公开展示。然而6月正好是E3展会的举行日期。在面对自己辛辛苦苦研发的游戏,突然又冒出来一个李鬼,这让网龙情何以堪。
这对网龙海外拓展计划无疑是一次重大的打击,虽然国内市场不会受到太大影响,但海外将受到Jagex的干扰。而且在面对不知情的消费者,对网游企业的品牌又是一次重创。所以网龙遭遇的情况,希望能给其他网游公司提个醒,在与海外或者国内授权方谈判时,要尽量避免同档期出现同名产品、或者同品牌多个厂商不同平台版本的情况。
谁是山寨者?

看不到自己缺点 永远指责别人
对于网游企业成长,这些无法避免的,但是重要是如何更好的规范和整顿市场,仅仅依靠不完整的法律是永远不够的。而据统计,仅仅在2010年一年共有194家游戏产商研发的306款网游(不包含网页游戏,社区游戏)进行了719次测试,平均每天就有2款新游戏测试。面对如此琳琅满目的产品市场淘汰率竟达到90%。
对此有业内产业人士表示,这主要是由于网游缺乏精品、产品同质化非常严重,用户的体验是完全没有一个全新的产品,千篇一律。这导致行业在一个时间段出现瓶颈根本原因。而在面对众多网游产品,有人曾试问,在国内你能找出一款没有任何山寨痕迹的国产网络游戏吗?每个人都在指责山寨网游损害了被山寨者的利益,而在最后却最后都在扮演山寨者的角色。而中国网游不知何时能走出这个怪圈,我们希望能看到有人率先破局,突出重围。