麒麟游戏CEO尚进在首届互联网开放大会上表示,网页游戏入手很简单,很多游戏都深入可玩,“在这个过程中,会不断出现新的游戏形式,追求新的游戏内容。”

麒麟游戏CEO尚进
尚进认为,包括flash技术在网页游戏的普遍使用,以及手机平台的使用,会有更多的技术支持游戏实现。尚进表示,所有的游戏只要找到合适的表 达方法就可以,“还有RTS,还有更多的游戏类型,我们做游戏的人没有挖掘好。这条路任重道远,需要慢慢努力。不管是什么类型的游戏,创意是比较重要 的。”
以下为麒麟游戏CEO尚进的文字实录:
每家公司进入市场的时间不同,大家可能要花两三年的时间做一款产品。我个人觉得这几年在游戏市场上,表达游戏的技术手段进步的非常快。MMO 从存在,到市场竞争很激烈,到大家认为是很火爆的时间,从盛大开始,也用了五年左右。网页游戏从开始到现在,用了三年左右的时间。包括现在《愤怒的小鸟》 这些手机游戏,发展了一两年,投资也已经追上去了,用户量也已经增长了。这给我们做游戏的人提供了机会,应该发展得越来越快。游戏好玩与否,在这个过程中 越来越凝练,做游戏就是要越来越有深度。在这一点上,网页游戏做得非常不错,它的入手很简单,很多游戏都深入可玩,我之前也玩儿过《七雄争霸》,确实是很有深度的产品。在这个过程中,会不断出现新的游戏形式,追求新的游戏内容。包括flash技术在网页游戏的普遍使用,包括手机平台的使用,会有更多的技术 支持游戏简单。我们做游戏的人想得很简单,就是把游戏做得好玩一点。谢谢!
我的理解是《成吉思汗》在运营过程中跟网页游戏的区别,包括与360的关系。我们与360的关系,说起来由来已久。《成吉思汗》在联运方面,我 们跟360都属于彼此的“初恋”,大体上是这样。当时网页游戏还没有开展大规模的联运,《成吉思汗》也是起到试水的作用,双方合作的非常好。今天可以坐在这里,可能也是因为我们双方之间这一段美好的回忆。希望以后有更好的合作,可以建立更多开放的平台,把更多的游戏呈现给大家。
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网页游戏是基于SLG游戏的成功。MMO我们之前在做的时候,可能也是行业的特性,我们比较偏爱RPG模式。因为RPG模式给我们带来了很多用 户和收益。我觉得网页游戏从SLG开始切入,像《弹弹堂》这样的实践算是比较勇敢的,有70%的网页游戏是属于RPG游戏。MMO属于RPG。这两种类型 在慢慢靠近,网络游戏本身也在朝轻度化和时间的碎片化上靠拢。网页游戏也层出不穷,优秀的RPG作品也不断涌现。双方还有一个交集,就是休闲游戏,像最早 的《泡泡堂》。我觉得所有的游戏,只要找到合适的表达方法就可以,还有RTS,还有更多的游戏类型,我们做游戏的人没有挖掘好。这条路任重道远,需要慢慢努力。不管是什么类型的游戏,创意是比较重要的。