沉疴须猛药!颠覆性创新是原创网游唯一出路

时间:2012-06-07 02:04:45    来源:   

原创网游的顽症已经确诊多年了:创新乏力,同质化严重。一百个医生过来,都会得出同一个结论。

病因却是千头万绪。往浅里说,是懒,图捷径,怕承担风险,往深里说,近三百年来,整个民族都缺乏创新的动力与活力。别提四大发明了各位老大,人家飞船都快上火星了。说到火星,也许火星文算是我们的一大创新?

不过病因并非今天要讨论的重点,人有病,天知否?不管老天知不知道,都得吃药。吃药就得先开药方。著名的游戏制作人王世颖认为,“步子大了会扯到蛋”,基于对关键部位的保护,她开出一个“微创新”的药方,以求降低用户学习的成本,同时用新瓶装旧酒,通过新颖的包装来打破同质化。“走别人的路,让别人无路可走”。

其实另一位业界的大佬,红衣教主周鸿祎也提出过完全相同的药方,他认为往往改变世界的是一种微小的创新,但是这种微小的创新的背后,实际上是一种游戏规则的改变。

在互联网领域,这种观点完全正确,这是一个相对扁平的竞争环境,一点点改变,日积月累,便足以全面超越竞争对手。而在网游领域,长年累月的相互抄袭,研发圈几成一团死水,玩家的负面情绪也积压太多,所谓的“微创新”,很快便会被漫天的口水给淹没,完全无法撼动市场格局与玩家的神经。

北京趣游天际的创始人曾戈执有同样的观点,他应邀出席第四届中国游戏开发者大会,演讲的主题便是有关颠覆性的创新计划。曾戈本人有着辉煌的履历,他的创业团队此前曾主导研发过《完美世界》、《诛仙》等多款一线大作,《完美世界》当年提出的五大国际级创新、十大国家级创新,曾彻底改变了游戏行业的格局,一个简明的事实是,在魔兽世界登陆中国大陆的2005年,公测的所有原创游戏全军尽墨,唯独《完美世界》活了下来,而那些诸如“人物个性化”、“全自由飞行”、“时装系统”等颠覆性的创新,至今仍然被广大玩家所津津乐道,甚至被许多世界顶级的大作所仿效。

曾戈认为,治沉疴须用猛药,原创网游积弊已久,必须有颠覆性的创新才有可能彻底打开局面。以近几年韩流带来的每一次改变为例,从横版过关类型的《DNF》到FPS类型的《穿越火线》,无一不是对传统网游的颠覆性的创新,无一不取得傲人的成功。

趣游团队今年准备推出的大型3DMMORPG《无限世界》,正是一款完全颠覆性的产品,游戏设定了庞大的平行世界观,玩家可以在东方武侠世界、西方奇幻世界、未来星际世界、末日辐射世界之间自由穿越。还可以扮演武侠、法师、特种兵、机甲等风格迥异的角色。当霜之哀伤对上玄铁重剑,远古泰坦对上机甲战士,东方的神对上西方的黑龙,将碰撞出何等炫丽的火花呢。

除了令人耳目一新的“多元平行世界观”,《无限世界》还将推出包括“破壁计划”、“天街计划”、“微改编”等在内的九大逆天级创新,十大传说级创新,与以往的网游体验有着根本性的差异。

从进化学的角度,我们能观察到两种完全不同的进化,一种是渐变式的,基因长年累月做出的极微少的改变,一点点去适应环境,与所谓的“微创新”有异曲同工之妙;另一种是突变式的,即人们常说的“基因突变”,在恶劣的环境下,这种进化模式犹为重要。从长远的生物进化史看,物种进化的根本原因就是基因突变的不断发生所造成的,没有突变就不可能有现在五彩缤纷的生物世界。

擅长的步调便是复制你,优化你,消灭你。曾戈对此有自己的看法,他认为,创新者被跟随者干掉,往往是因为创新的程度与力度都还不够。他引用二战时德国装甲部队指挥官古德里安对于溃逃法军的名言:“我们没有时间俘虏你们,请前往指定地点放下武器,然后回家。”真正的创新就如同装甲部队的进攻,一波又一波,势如破竹,直抵花心,不达目地誓不罢休,他人很难全程有效的尾行与复制。

无论是“微创新”还是“治沉疴须用猛药”,都有各自的立论,我们期待着在CGDC这一国内最高的游戏研发者论坛上,二者能有精彩的碰撞。病了就得开方吃药,是妙手神医还是江湖老军医,最终还是得由药效(市场)来做最公平的评判吧。

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