早在1999年,欧美运营比较火爆的游戏,《无尽的任务》带着游戏副本的新概念来到中国,当时正值国内网游市场起步至发展阶段,对习惯了在框架完善、内容充实的游戏世界里冒险的中国玩家来说,复杂、繁琐、自由度高的副本系统设定自然不如模式固定、内容简单的游戏接受度高。
有了前辈EQ做探路石,之后推出的网游基本都增设了副本系统。直到2004年《魔兽世界》来到中国,暴雪推出的副本模式才迅速风靡并受到广大玩家的追捧和喜爱,至此游戏副本系统开始发扬光大。
时至今日,如果哪款网游没有副本系统,没准玩家还买你的帐了。当下古灵精怪的副本让玩家眼花缭乱。然后,总有一些经典而又高难度副本会让你记忆犹。(以下盘点按游戏上市前后顺序出场) 《魔兽世界》--冰冠堡垒2004年,备受瞩目的《魔兽世界》终于被九城独家拿下。
时隔7年,就在2011年,爱恨交织的玩家终于有机会挑战传说中的巫妖王。 冰冠堡垒是魔兽世界巫妖王之怒的终极副本,传说中巫妖王阿尔萨斯就是这个副本的终极BOSS。副本按地区可分为五个区域,在不同的区域有2-3个不等的Boss。玩家要过五关斩六将,一路需要放倒11个BOSS才能与终极BOSS巫妖王斯见面。为了7年苦等之痛,为了传说中的伤之哀嚎,目前的冰冠堡垒就如燃烧远征版本的太阳镜高地,是每个团队RAID必去的副本。从马洛加尔领主到烂肠腐面再到辛达苟萨和巫妖王,每一个BOSS应对战都无不挑战团队成员的意识与操作,如果遇到强力团队一个CD可能打通,如果遇到脑残肥猪流抱团,2个甚至3个CD才通也是常见的事。

《龙与地下城》--绝望国度2006年,《龙与地下城OL》被盛引入国内,这款由美国TURBINE游戏公司开发的在线游戏,当时在欧美国家的风潮可谓一时无两。 游戏新版本《冰火国度》的第二个副本岛屿“绝望国度”是一个宝藏与经验并存的世界,难度虽然高于失落之岛。副本顶级BOSS是龙,他们拥有各自不同的绝招。从“强酸腐化”到“冰晶力场”,从“无尽焰息”到“沙漠雷电”,还有传说中恐怖的“死云术”,都要特别小心的。每个副本的BOSS,都需要玩家齐心协力组队完成。面对不同的BOSS,搭配不同的队伍及技能,才是取胜的关键。

《天龙八部2》—缥缈峰2007年,国产3D武侠游戏《天龙八部》上市,2010年推出新版本天空八部2》推出。三十六洞七十二岛群怪趁着天山童姥失踪的天赐良机,揭竿而起,反攻天山,占领缥缈峰! “缥缈峰”堪称《天龙八部2》中难度最大的副本。而这一副本的精髓,就在于十大门派紧密无间的配合。在这里,BOSS无视一切,具备秒杀能力。各门派都有自己独特的用武之地。血厚防高能保平安的少林弟子,高攻击的强力DPS武当弟子,剽悍奶妈生命控的峨眉弟子……没有眼观六路耳听八方的操作能力与灵敏的反应速度,一招不慎就可能导致团灭的结局!

《剑网3》—英雄荻花宫2009年,西山居系列续作《剑侠情缘网络版3》开测。英雄被称为跳跳副本,应用好“扶摇”+“逐月”是关键。 英雄荻花宫在难度上和对队伍的配合要求上比门派的英雄副本高,对玩家的技术和意识的要求也更高。以往的副本不同在于,不能站桩、不能卡BUG,对队伍里5个人都有技术需要。客观地说,这本来对游戏而言是好事,增加了可玩性和区分度。击杀BOSS时要注意BOSS们的技能对玩家构成的伤害是与玩家自身生命值成比例的,这就意味着,就算有强大的装备,在战斗中如果不懂得恰到好处的走位,也只能被秒杀!

《古域》--逐鹿之战2011年,由前西山居元老潜心三年研发的穿越MMORPG作《古域》于5月19日开启超时空公测,聚集了穿越粉丝的强力围观。玩家要做的就是协助黄帝,击败两大BOSS--鼎城君欢兜和九黎大统领蚩尤。 作为《古域》公测的重头戏,全新10人80副本“逐鹿之战”横贯古今3大PVE场景。8大BOSS车轮战并非轻松之事。当华丽的击倒所有BOSS,奖励自然不容小视,传说级装备主要材料、双人坐骑“天翔”材料及拉风坐骑“光梭时轮”都是你的了。要挑战这个副本,必需满80级,然后可以每周邀约9位好友进入。说实话,这副本难度值和可玩性比较高,对团队配合的要求也非常高,还好游戏有3系21个职业可自由组合,百变队伍应对BOSS。对于那些意识流,操作流的高玩来说,这货不太难。

网游世界,副本当道,要想挑战高难副本,不禁会手心捏把汗。所以只有掌握好四两拨千斤的智慧,才是击杀副本的王道!拒绝无脑操作,让副本拥有挑战智慧与力量的双重乐趣。相信伴随游戏的后续开发和更新,将会有更多意想不到的副本类型出现,这也势必会成为玩家们关注的焦点之一。