重轻松重公平 浅谈“轻网游”2011大变革

时间:2012-06-07 02:04:09    来源:   

“轻网游”这个词汇于2010年出现在人们视野中,率先推出这个理念的是手机游戏开发商摩卡世界,但在经过了近一年的时间之后,很明显“手机轻网游”与“电脑轻网游”相比,后者虽然出现的时间稍晚,但无论在影响力、市场份额和用户人数上都已经赶超了前者。

各类网游厂商无论大公司小公司,老公司还是新公司,都突然在2011年对“轻网游”情有独钟起来,各种打着“轻网游”旗号的游戏如雨后春笋般兴起。

与“手机轻网游”相比,“电脑轻网游”存在着游戏内容更丰富、画面效果更美化、系统功能更完善等优点,这自然使得“轻网游”针对的“轻用户”更青睐于“电脑轻网游”。雄厚的用户基础,加上开发和运营“轻网游”的投入大大低于传统的网游,回报率上又不低于大制作的“重网游”和SNS社区类的“微网游”,这自然使得“轻网游”成为了人见人爱的香饽饽。

除了在客户端上,“轻网游”进行了大变革,在游戏内容、游戏玩法和游戏功能上,众多电脑网游厂商也纷纷寻求创新不走寻常路。近日最值得关注的“轻网游”要数巨人网络的《战国传奇》了,众所周知巨人网络手握的几款主打产品皆为传统的“重网游”——《征途》系列、《巨人》、《仙途》等。此番巨人网络化杀入“轻网游”市场,想必又将掀起一股史玉柱流的轻网游风潮。

据悉,《战国传奇》是巨人网络经过大量的前期市场调查,考察了多款轻网游,并动用了公司内精英策划团队打造的首款“轻网游”。在针对用户上,《战国传奇》也另辟蹊径地不走常规的主打女性玩家之路,将重点放在喜欢PK的上班族身上,从这一变革上可以看出巨人网络是保持公司传统优势玩法的基础上,做出的细分用户人群深挖核心玩家的举措。

在瞄准了主打的用户群体之后,《战国传奇》更是打出了“重轻松重公平”的宣传口号。

首先,在“轻量化”上,《战国传奇》的客户端仅需30分钟就能下载完毕,小容量的客户端的确能大大降低了“轻用户”们体验游戏的门槛,再加上“螺蛳壳里做道场”的本事,大量的副本地图、冒险地图、单P群P万人国战等丰富的游戏内容又确保了“小身材大味道”的游戏品质。

其次,当把玩家引进门之后,《战国传奇》又在“轻难度”上下足功夫,通过详细的新手导航、游戏提示和自动寻路等功能,玩家可以“30分钟上手,1小时成高玩”。据闻,巨人网络更是在《战国传奇》中加入了首创的“日常任务自动累积系统”,日常任务是目前主流的网游玩法,游戏厂商依靠日常任务来保持玩家的上线率,而玩家也能从日常任务中获得丰厚的奖励,但《战国传奇》为了照顾那些工作学习繁忙的“轻玩家”,此系统可自动将日常任务的任务奖励累积,等到玩家有时间上线之后,只需完成一次任务就能获得累积的所有奖励。

“轻付费”的“轻网游”理念也是继“轻难度”之后,给予玩家“重轻松重公平”的承诺。《战国传奇》的收费模式更贴近于绿色网游,玩家游戏所需的素材、道具和装备都可通过日常游戏所获得,除了传统的打怪、杀BOSS、刷副本和各类游戏任务中获得外,《战国传奇》又加入了PK特色的“荣誉功勋系统”,玩家在参加各类PK主题的活动中都能获得功勋值,随后就可通过兑换功勋值来获得各类极品道具和装备,这无疑给玩家又多了一条跳过枯燥的刷怪挂机也可获得极品的途径。

最后,《战国传奇》还设计了“等级封印系统”,只有当达到某个等级段的玩家人数达到一定数值之后,才会开发下一阶段的等级供玩家升级,同时在等级封印期间,等级落后的玩家升级速度会被加速,这样“轻玩家”就不会因为游戏时间不足,追不上“重玩家”的等级,避免了游戏失衡的情况出现。

从巨人网络20日将公测的首款轻网游《战国传奇》可以看出,“轻网游”的变革之路已然浮出水面,至少巨人网络已经做出了专精游戏内容,深挖游戏玩家的动作,而各类独创的游戏玩法和系统也使得“轻网游”不再是可玩性差、黏着度弱的代名词。

 

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