在网游市场上,同质化是一个不容回避的事实。相似的画面、相似的操作,甚至相似的剧情,很多游戏换了一身马甲又重新上阵……
导致这些情况的原因是多方面的,其中高昂的研发成本是摆在首位的,这让众多游戏商不得不三思而后行。创意好又怎样?获得玩家认可才是王道。好的创意一旦获得成功,说不定立马就会被其他游戏商山寨过去。有的游戏商,甚至专门以山寨别人的游戏为生。这直接导致了网游同质化的泛滥。比如西游系列的回合制游戏,真的做到臭了。
然而,历史从来就不缺乏勇者,当我们面对一款款换枪不换炮的游戏感到厌倦时,就会有那么一款让人眼前一亮的游戏出现了。比如《传奇》腻味了?《剑灵》和C9要来了,CF腻味了,《全球使命》来了……这些做出创新的游戏也许还不是人气第一的产品,但它们用实际行动向玩家证明了一个真理:真正的好游戏,是不怕别人复制的。
传统MMO的突破:剑灵
《剑灵》的开发者说,要让玩家摆脱长期以来的单调游戏方式,让玩家获得更丰富奇幻的游戏体验。从目前看来,他们做到了。
在这款游戏中,除了滑鼠和鼠标外,还会用到传说中的“震动摇杆”。当游戏中的角色攻击或者挨打时,玩家手中的摇杆就会感受到回馈的作用力,实在是动感十足。
同时,这款游戏也是大陆游戏中首款拥有3D音效的武侠RPG,相比传统的左右声道,3D音效更能带给我们身临其境的感觉!另外,加上独特的画夜系统、视觉系战斗系统等特色,《剑灵》堪称是传统MMO的一次独具一格的突破!

传奇已成往事,剑灵成2011年最大期待作品
射击网游的突破:全球使命
在我们的潜意识里,说起射击网游,似乎就是FPS,即第一人称射击。当然,在主机平台上,TPS游戏还是挺多的。但在PC网游领域,TPS还是头一遭。
TPS的《全球使命》,带给我们太多的创新。第三人称的视角,将会有迥然不同的战斗体验。比如掩体等动作操作元素。另外,游戏场景不将不再是一成不变的,而是能够被“破坏”的。比如,我们躲在一辆汽车后面,但是这辆汽车可能会爆炸。
《全球使命》才开测不久,但是对于它我是抱了很大的信心的。创新的游戏方式,加上牛逼的Unreal3引擎为后盾,而且是国际一流开发商Epic来开发,三者相结合,前途不可限量。开测的火爆,也证明了这一点。

FPS过于单调,TPS作品全球使命更为丰富多元化
休闲网游的突破:超级舞者
《超级舞者》是久游自主研发的全球首款网络“跳舞毯”游戏。也就是说,它不仅仅是一款简单的音乐舞蹈游戏,不再是仅仅通过键盘或者鼠标操作,而是可以通过USB连接跳舞毯,通过肢体的运动来控制角色。
这样,休闲游戏就变得更加名副其实了。在跳舞毯上,虚拟人物和真实人物同时舞动,在放松身心的同时,也达到了健身的目的。更具意味的是,游戏中还加入了减肥系统和卡路里计算系统。
《超级舞者》不仅包括时下流行的劲歌舞曲,还有譬如“甜蜜蜜”之类的经典老歌。这样,玩家群体一下子扩展到了各个阶层的人群。凭借着这一项项的创新,《超级舞者》如今已经出口到39个国家和地区,受到了全世界人民的喜爱。

依旧强大的劲舞团和久游自制的超级舞者
动作格斗网游的突破:DNF和DN
DNF(地下城与勇士)是一款曾经创造了百万同时人在线的游戏。说到DNF给人的第一印象,就是原来网游还能这样玩!横版游戏不是随着街机的渐渐湮灭而销声匿迹了么?现在在PC网游上复苏了。
再加上全键盘的操作、独具一格的职业……这一切都让DNF显得是那么的独具一格。紧张刺激的格斗场,也让玩家的PK欲望得到最大限度的发泄。
DN(龙之谷)相比DNF,则更进了一步。游戏变成了3D,同时更推出了8人副本,如今还出现了僵尸模式。在DN里面,无论是主线任务还是支线任务,都要通过副本来完成。而相比传统的4人副本,8人副本更为刺激,对于团队合作的要求也更高了。

DNF与DN之间的差异并非2D与3D这般简单
总结:
山寨,正在成为中国网游发展的壁垒。同质化、抄袭,只能走向一条绝路,正导致着中国近七成的网游公司面临倒闭的困境。靠法律,终究治标不治本。关键在于游戏商的自我约束,真正开发出别具一格的好游戏来。
毕竟,只有创新,才是一条持续发展的道路,才能让游戏企业真正立于不败之地。那些让人眼前一亮的游戏所获得的巨大成功,正是证明了这一点。而我中华漫漫五千年文明,是有很多创意点值得去挖掘的。中国风结合高科技,或许就是一条不错的道路。是的,创新是一种态度。