《飞飞》一款Q版的游戏,亮点就是飞天了,使用扫把或是滑板跑路!
《跑跑卡丁车》《疯狂卡丁车》玩过单机赛车游戏,对他们也不会有什么感觉了!
《QQ堂》《泡泡堂》…系统一样,也没什么可以说的
《洛奇》没玩过哈…
《高达在线》,一款高达开发和对战游戏,只不过我PSP这类游戏玩多了!也没什么感觉了!
《神泣》只玩到20级,和A3也没多大区别..
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EVE…太超前了!没适应那招风格
CF ,AVA, CSonline怎么说曾经全民CS的年代走过来的我们,射击游戏都玩过了11年了!大致系统差不多,不过AVA比较靠近现代战争,坦克巷战,一般上去玩,我都会玩坦克模式!还有吸引人的枪械改造这个设定,感觉AVA还是不错的!不过QQ营运的AVA,在去年11多月来临了枪械无后坐力化,全名枪神!大量无需的改造枪支出现,还是后坐力相当小的!让我觉得前面自己琢磨出来的枪械改造完全废了,所以也不怎么玩了!
奇迹世界,画面相当华丽,人物也是相当性感…给我的感觉和A3那样的魔法师!不过地下城和野外地图结合是这个游戏的亮点.
龙与地下城,这个游戏后我不记得怎么停运了,个人感觉还是不错的,地下城有很多机关很有趣,有的需要去思考下怎么走!而且地下城地图道路是随机的,所以百刷不厌!
飞行岛,一款飞行射击网游,也蛮好玩的,不过企鹅关了他!而且飞行岛有一段时间延迟不稳定!
弹头奇兵,这个游戏很特别,3D射击游戏很多,但是这个游戏是平面2D游戏,很多类游戏,有点像玩合金装备一样~还有能操作直升机,坦克,还有大炮~抢占防御战线~人物武器有手枪系,散弹系,轻机枪系,重机系,阻击系,反坦克系~还有轻机枪可以用榴弹的~相当好的游戏,不过这个游戏内测的时候,我只能半夜去玩,原因是服务器不行,相当延迟,射击游戏延迟就没得救了!不过我忍着延迟玩了6个月,直道弹头奇兵出现,武器强化,我就没兴趣玩了!因为游戏本身平衡就很困难!如果在加入强化系统,平衡就打破了!就变得没意思了!
DNF~感觉也是一般般,不过我战法苦练了一年才能打过别的9段职业,不过战法操作和意识需要要求相当高!还有我走的是乱球线,用的不是棍子,是长矛!PK只用+0圣光和+0流光!求的是公平对决!不过话说DNF还有有感情的,毕竟自己苦练战法那么久,所以感情还是很深的!
DNF刷图很枯燥,职业刷图不怎么平衡,我战法就没怎么组到去远古地图的队伍,+8的冰龙矛而已…相反我的圣骑士强着要,所以地图难,组队难,要想什么都不难,那就开外挂好了,所以外挂泛滥!有几次都被逼到用挂!比如远古任务,战法不会有人组的,所以能自己来了!….值得肯定的是DNF在PK上面平衡的还是很尽力的,只不过职业设计的时候没那么深思熟虑!不过QQ这个营运商.不敢恭敬!
永恒之塔,盛大花巨金代理的游戏!我个人觉得这个游戏还是很可以的!OBS设定,生产系统!翅膀飞行模式!华丽的画面,不过OBS设定是很好,但是游戏开发商忘记了人是贪婪的!面对那么好的OBS装备怎么不眼红?怎么不投机取巧去弄,所以对刷就出来了!对刷让一些人快速换到相当好的装备,看着别人对刷出来的装备,那些靠着正常手段,参加工会活动换取装备的普通玩家,要么是眼红,要么是绝望,有的人去参加对刷了,有的人干脆甩泪放弃!你要知道去参加工会劳役的那些玩家,有的还是白打工,装备还是优先上层的人的!往往我的装备都很好了,他们还是一般般!不过在那个OBS对刷热的年代,我庆幸我选对了服务器,找到一帮相当可靠和有智慧的朋友!我是个散人和一个RF时一起的朋友,相当要好,升级没怎么能组到队,我们都是2个人一个拉一个打精英怪升级的!我魔道,他精灵~所以也很辛苦到满级!但是满级后我对OBS装备有需求,所以天天晚上去刷魔族要塞的守卫怪,攒OBS!有时候还被魔族发现,被杀回来了,有时候还打的不多,掉的多!所以弄的很辛苦!有时候去偷袭练级的魔族,也被追杀过!有一天紫铜骑士问我,不用那么辛苦,和不和他们去找刷子!不过跟对人了哈!后面出现了震惊永恒的华南南极做对刷门事件~不过没有魔族夸的那么大,其实也就3个小队加起来18人而已!
不过很离谱的事,南极座的魔族恨我们,自己的种族天族也恨我们!世界BOSS我们不抢,我们自己去魔族杀人换OBS装备!我们得到很多OBS,如何去守护自己的OBS呢?我们这些人,如果OBS存到达到军衔的时候,我们低OBS军衔的就会保护那些高军衔的!另外一个话说,就是高级军衔的就是诱饵,我们会点杀单兵上来攻击他的人!何况魔道还有大DP,可以秒杀除了盾除了的职业,而且我们魔道奇多,所以我们的将校是不会死的!除了OBS,我们也去魔族在魔族门口叫嚣,引着魔族出来打架,消灭他们拿OBS!如果没人的话就去OBS魔族主城去打架~还好永恒有美好的回忆,认识了他们,没有去对刷!因为认识了他们所以对于外挂泛滥的永恒,我才不在乎才去坚持下去!
永恒的制作系统和采集系统,采集系统很幻化,不过很喜欢!奥德要去天上采集,高级奥德往往在很危险的地方,不过制作系统就被荒废了,OBS装备,BOSS掉落装备,金币装备,让制作系统变得无用!而且制作的装备也比不过OBS装备,所以没几个人去花大量精力去做那些!永恒1.2之前的环境是这样,现在就不知道了!
龙之谷!和幻想大陆一样的操作系统!但是游戏设定还没完善,这个和开发组有关系,可能他们太年轻了,很多事情没考虑过,只按照自己的构思去想,没有模拟游戏本身的平衡问题,很多职业的定位,游戏发展定位,循环,平衡都没弄好!
比如硬直,昏眩,致命,在DNF中硬直是职业固定的,这个东西一旦修改,就造成职业的攻击效果混乱!昏眩也是,致命就变得离谱了,敏捷高可以增加致命率,所以弓手就变得,力量可以加攻击,敏捷也可以加攻击,也能加致命率!所以照成这个职业单体攻击太高了!如果你是魔兽RPG玩家,在魔兽RPG之类的人物属性上面看就会发现,敏捷英雄只有加敏才会加攻击和防御,力量只会加HP容量!所以这么简单就达到了平衡的效果!但是暴雪出品,必属精品,所以龙之谷的开发组要多多借鉴,不是很多东西照搬过来加上自己的色彩就可以的!
龙之谷的可玩性很低,因为游戏平衡问题,使得PVP变得枯燥无趣,土豪玩家能把平民玩家玩死,而且装备换代奇快,所以装备差距很大,导致玩不下的玩家大量流失!
完结:
以上就是我11年的网游阅历,很多游戏都玩过了,但是玩的久的越来越少,代理的营运策略,还有游戏本身的问题,都是游戏营运时间不长的原因,上面的游戏,魔力宝贝玩了5年,幻想大陆2年因为高考,梦幻之星蓝色脉冲2年因为他就停运了2年!WOW3个月,因为风格抵触的问题,而且因为魔兽争霸玩不好,所以对WOW也没什么好感!(为了部落的荣耀~),弹头奇兵6个月,DNF勉勉强强差不多1年,永恒8个月,龙之谷7个月了! 给我的感受最深的就是,现在游戏很难找到平衡,就连最微妙的平衡都没有,现在的游戏大多金钱话,土豪化,贫民娱乐玩家无法在这样的气氛下面存活!不是没钱土豪化是,土豪过,醒了!就连天龙八部这样的游戏我朋友都砸过几万RMB,何况现在的游戏!游戏是为了娱乐,这个才是游戏的本质,而不是游戏是为了付钱买快感,有点经济头脑的人,不会在没有价值的东西上面花上一分钱!不过重点还是游戏本身的系统平衡,循环问题,魔力宝贝,幻想大陆,WOW 都有着相当牢固的平衡链,所以这样的游戏相当经得起玩家的考验,只有循环才没有尽头,世界都是这样,游戏难道也不是这样么?!
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