每年的两会,总会出来一些劲爆的议案,这已成惯例。比如去年的,像什么“发行500元面值人民币”、“用LPI取代CPI”、“取消十一黄金周”总是让人心里不禁暗暗吃惊。
今年的两会,仍然是好戏继续,其中最让网民引起争论的就是,“要取缔暴力黄色网游”。这实在是让全国无数可怜等人领养的宅男桑心欲绝呀!因为在代表严重,WoW、DNF、传奇等等经典游戏是无一可以幸免。
虽然这个提案实现可能性不大,但苍穹欲坠,仿佛天地无光,我们不妨来做一个黄粱梦:假如这些涉黄暴力恐怖的游戏全部没有之后,我们的网游世界将会怎样?
格局A:萌系当道,Q版横行,休闲网游称王
代表游戏:《彩虹岛》
没有了争议游戏,那么网游世界第一个版图将划归休闲网游。如今如日中天的各类Q版横版网游当数第一热门。其中又以韩国研发的产品最受市场追捧。昔日《冒险岛》是此类游戏的代表,而如今此类代表的头衔落到了《彩虹岛》的身上。此类作品的统一特点是:可爱、横版、2D、梦幻。就连打起怪物来都是很温柔,而且这些怪物们还都很Q很可爱。而且像《彩虹岛》这类老牌休闲网游已经经过了人气洗礼,迄今为止运营时间超过4年,玩家口碑不俗,近期还有新版“大世界”推出,仍然处于运营周期的旺季中,一旦各类争议游戏全部取缔,获利上升势头将非常明显。
难道这类游戏就不会被代表们找上?是的,这类游戏你从内到外都很难找出取缔的理由,不黄不暴力,很Q很和谐,还是传说中女多男少的恋爱天堂。

没有争议游戏,萌系风格作品首当其冲
格局B:网页小游戏发疯,复古中衍生新意
代表游戏:4399、7k7k等小游戏平台
大型游戏有争议要被取缔,那么以前不那么高调的小游戏会成为另一大势力。各类网页中就能玩的游戏种类繁多,即使所有目前打擦边球的游戏全部被KO,也还有各大平台下的小游戏层出不穷。
这其中又分两类,一种是以Flash小游戏为主的类型;一种是以《摩尔庄园》为代表的社区类游戏。而后者将成为发展主力,因为各类Flash小游戏很容易被玩腻味,同时缺乏联网互动性。而各类社区网页游戏能够让互动性得到很好的保留,功能设计也更丰富。
此外还有大量的网页游戏也能够获利,当然前提是改变目前各类涉黄广告营销宣传。当我们已经被无数站点中频繁弹出的网页游戏色情广告骚扰时,也许这个时候我们会发现,取缔争议游戏,的确能让世界为之清净!

小游戏和社区网游都有属于自己的细分市场
格局C:各类国货抢占市场
代表游戏:剑侠情缘网络版叁
“支持国货”貌似是当今天朝的主题,也有人提出这样的疑惑,“有江湖就有角斗,为什么江湖还是存在的?”是的,但是绝大多数的网游并未直接参与厮杀,不能直接被称之为暴力。
小道消息也称,是因为一些特殊关系而存活下来的江湖网游也成为了当下热议,比如传说中的《剑网三》。我国文化博大精深,为了延续出更好的中国风,使得江湖存活了下来,天朝自然会有一些其他的理由。
其实同类游戏还有很多,国家不会摧毁自己的娱乐行业,所以在规范制度下,各类国货都将得到很好的生存,哪怕都是山寨品。
话说到底这里,大家有没有发现,所有争议游戏,涉黄很暴力的游戏,貌似都是外国货。

国货,在中国特色下,永远都是小强级别的存在
格局D:各类回合网游其乐融融
代表游戏:梦幻西游
什么样的游戏不容易涉嫌黄色暴力呢?除了《彩虹岛》那种横版萌系休闲网游,就是这回合制作品了。回合作品通常打起架来,典型的你来我往,煞是客气。《梦幻西游》在这条路上走了8年,得到的好处多多,一旦各类游戏大量被取缔,那《梦幻西游》、《梦幻诛仙》等一干等梦幻的产品都会笑得合不拢嘴。
也许你会问,难道礼尚往来的战斗玩法就很和谐么?你看这打起来无非是比谁的技能更漂亮,打击感基本没有,何来过线之说呢?
你看,2011年,又有很多厂商在继续开发各类Q版回合制游戏了!

回合网游,从单机到网络,数十年不衰
最终拆解: 为什么你们必须死?
我们给出了一个假设的格局,假设在各类涉黄暴力游戏都被取缔后,网游世界还剩下什么。然而我们还可以倒过来推,当这个政策出台,哪些游戏必须死?
也许大家意见不一,但不妨给大家一些参考。
首当其冲必死的,《魔兽世界》。这个游戏在国内引发的争议太多太多,你说怎么可能让你继续活在人间祸害中国人民。铜须门此类社会事件也就罢了,你竟然导致国内两位大佬的矛盾公诸于众,错莫大焉!
第二个要死的,是各类舞蹈游戏,尤其是《劲舞团》。的确,跳舞没错,但是你懂不懂就把一90后出生的妞跳到去开房那就太不对了,怎么能如此摧残祖国的花朵,怎么能如此破坏非主流们的形象,还主动称自己是ONS的温床,简直道德败坏!
还有谁要死?CF、DNF、征途等都要死。谁让你们鼓励PK,谁让你们鼓励炫富的?你们可都是导致沉迷的祸首,你们不死岂能安代表民心。还有,那些被关注的,走成人路线的《剑灵》、C9一个不留。
看到此处,不知你是否是一身冷汗。如今你换个角度再想,其实各种黄色暴力就是这个世界矛盾综合体的一部分,我们不鼓励,不发展,但是保护网游市场环境,保护青少年健康网游的前提,一定不是围追堵截,而是培养行业自律,玩家自律,如此好产品才不会被人抓辫子,而好产品,更不需要用这种下三滥的宣传手法来和人大代表们PK走钢丝。