从前车失败看GTA式的网游能否取得成功?

时间:2012-06-07 01:43:33    来源:   

《GTA》系列一直是最近十年以来最为成功的作品之一,但采用这个游戏的模式制作成的网游却还没有取得过成功。

《GTA》系列最出彩的地方在于其开放的城市,玩家想到哪里就可以去哪里,想做什么就能做什么。近些年来,已经有人尝试了将单人的《GTA》改造成一部网络游戏。其中比较具有代表性的就是《犯罪艺术(CrimeCraft)》和《全面通缉(All Points Bulletin)》。

《犯罪艺术》是首个运用了GTA模式的网游,它于2009年9月推出,按月计费。没过几个月,此游戏就改为免费游戏。此后,《犯罪艺术》还推出了首个资料片Bleedout。《犯罪艺术》的整体表现还算可以,但与《GTA》的成功相比实在是拿不出手。

随后,《全面通缉》用实际行动为大家诠释了什么叫做“昙花一现”。这部游戏仅仅上线3个月便停止运营,随后游戏便交给了GamersFirst,目前后者正在进行封闭beta测试,预计在明年的某个时候重新上线。

这样是否令人感到奇怪?为什么在单人游戏中如此受欢迎的《GTA》,改造成了网游却不那么叫座?《全面通缉》的主要问题就在于其任务过于单一而重复。《GTA》中的任务耗时并不长,但其花样繁多,而且一个个小任务都推动了剧情的发展,令人称赞。但就算《全面通缉》改了游戏中的任务,它就能成功吗?还是不一定,因为想想看还是觉得这样的模式更适合单机游戏而非多人游戏。

大家对此事如何看待?究竟GTA式的网游能否取得成功?

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