游戏给我们带来什么?

时间:2012-06-07 01:40:44    来源:   

今天同时看到两篇文章,一篇题为《暴力游戏降低犯罪率》,一篇题为《益智游戏并不能开发智力》。忽而意识到:在我的游戏从业生涯里,游戏一直都在扮演着亦正亦邪的角色,忽而有一天游戏成为了政府新兴产业的重点扶持对象,忽而有一天又被公众嗤之以鼻,视为精神鸦片。或者说这种舆论的倒戈一直未曾停止,即使是在不断被正名的今天,玩家群体也不得不在主流媒体集体失语,而游戏产业就是在这种强烈的争议之下,一步步发展,并一度成就了全中国最富有的人。

黑格尔说:“存在即合理。”任何事物的成长总会伴生负面声音,这是游戏产业的发展也无法规避的定律。我不是游戏狂热分子,虽然我无法理解整日整夜将时间和热情挥洒于游戏之上的人们,但是我也不是游戏的绝缘体,我也曾在某个假期花整晚时间玩连连看,手机里也长期存放愤怒的小鸟,但是事实证明是游戏没有让我成瘾,它是我娱乐方式的一种。而事实上很多玩游戏的人都没有最终游戏成瘾,游戏的狂热分子也有很多优秀的人才。而社会舆论总是愿意相信极端个案,因为我们在盲目无知的情况下,总是愿意偏听偏信,以防患于未然,将可能带来的危害扼杀于摇篮之中。可怜天下父母心,这样的极端个案被父母看到,就难免不会出现集体倒戈的现象。

那么游戏究竟给我们带来了什么呢?快乐、成就抑或社交能力?其实问网络游戏能够给人带来什么样的东西,并不是最重要的。但是我希望每个人在对于流行趋势,经济利益,娱乐消费的同时,最好也要考虑考虑,怎么样明确社会的定位。因为网络游戏只是一种,在人们驱使下的一个娱乐产品而已。所以不要问,从它那里能够得到什么,先问问自己想让它给你带来什么,这才是最终的答案…… 能够给人带来什么?这个问题对于已经在中国有了十年发展史的网络游戏,很多人一定有不同的见解和合理的说法。但是值得我们深思的是,它对这个社会,对这个社会的人群到底是带来,负面影响还是正面的影响,是对人们的生活有帮助,还是妨碍人们的生活呢?它到底能够给我们带来什么呢?可想而知,可能没有一个人能够,轻轻松松的说出它的原由。那是因为,这种牵连到社会学及人文科学的问题并没有一个确确实实的答案……

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