理性消费文化传承 论武侠网游走向成熟的四大标志

时间:2012-10-07 23:48:04    来源:   

 【52PK 9月20日消息】2012年,随着期待了十几年的大菠萝3正式发售,引发国内外网游新一轮的“暗黑游戏狂潮”,国内以“暗黑”为主要调性的网游多大数十款,有人惊呼,2012年是“暗黑年”,其实笔者并不这么认为——2012年,武侠类网游才是真正的大赢家。2012年在线人数在30万以上的游戏,横版、Q版MMO、回合制、竞技类几乎没有成功案例,国战类也仅有《御在天》一棵独苗。相对于其他细分市场的惨淡,武侠网游可谓发展最为充分和成熟,除了盛大蜗牛联合推出的《九阴真经》,更有网易的次世代武侠《武魂》,甚至连外来大户《剑灵》也“携武侠以令天下”,2012年,能进入30万娱乐部的备选选手,武侠网游的“板凳”深度可谓无可比拟,只要具备一流公司、一流团队的基础,武侠几乎出一个成一个,武侠类网游作为最具中国特色的网游,发展到2012年,可以说已经真正成熟起来,出一个成一个的时代背后,是武侠网游修炼十余年内功的外在体现,从现今一些成熟武侠网游的身上,我们或许能找到蛛丝马迹。

图01

武侠网游成熟标志之:经典武侠文化传承

有人说,武侠网游之所以能百花齐放的原因是因为武侠网游不缺用户,没有教育成本。是的,相比回合制都去吃西游系列老本,国战系列都去抢传奇征途的用户不同,武侠网游玩的不是你死我活的“零和游戏”,他的用户群几乎是无限的,仅仅迷金庸的用户群就足够养活几十个网游公司。甚至有人将中国四大传统文化归为:“武侠”、“儒”、“道”、“禅”。而要从武侠用户群中挖掘到真金白银,利用网游载体传承武侠文化才是关键所在。而什么是武侠文化呢,武侠文化不是捧着金庸、古龙的小说改写一个游戏脚本就叫武侠了,事实上,就算是金庸授权的武侠网游也没见成功几个,究其原因,就是这些网游仅仅是把武侠当成一张皮,这张皮之下裹着国战、竞技、回合的内涵,而这些内涵与武侠的本质并没有什么关系。2012年,武侠网游最受瞩目的《武魂》、《九阴真经》,几乎都是架空的故事背景,没有去抱金庸古龙黄易的大腿,而将主要的精力放在了对“武侠”精神本质的体现上。

图02金庸武侠在2012年被网游厂商渐渐遗忘

金庸武侠在2012年被网游厂商渐渐遗忘

武侠网游成熟标志之:理性消费

在网络游戏行业,疯狂游戏玩家的疯狂消费一直饱受诟病,高UP值之下,是人民币玩家为王的扭曲心理。是的,高UP之下,产生了《传奇》、《征途》这样的神作,但这两大系列的游戏直接将“国战”网游这一巨大分类拖入“高投入、人民币玩家为王”的泥潭,让此后十余年,再也没有出现比肩这两者的国战网游。无穷无尽的以装备升级换取战斗力的模式不仅伤害了玩家体验,也制约了细分游戏市场的发展。而近两年来,武侠网游朝理性消费方面的转变着实让这个细分市场出现不少精品大作并呈现百花齐放之势。以《武魂》为例,虽然游戏保留商城收费渠道(谁说没商城的就不坑爹,有没有商城不是坑爹的标志),但玩家的战斗力却融入了武术技能熟练度的概念,也就是说,游戏里的世界和武侠里的世界一样,不是说你花钱多装备好就牛逼,而是要不断精进自己对技能的使用。同样一把屠龙刀,发挥出的威力还是要看人。

图03对网游来讲,低UP值才是做长久的良药

对网游来讲,低UP值才是做长久的良药

武侠网游成熟标志之:动作化

说到底,武侠类网游之所以吸引这么多热血青年,其中一个重要的原因是那种拳脚上的艺术是运动化的,跟“站桩”绝缘的,2011年以前,制约武侠网游发展的一大原因就是,纯粹的站桩输出模式很难将小说中的飞檐走壁展现出来,而随着技术的进步,武侠网游全面动作化之后,那些曾经在小说中体会到的招式、招法才真正随着指尖的操作有趣起来。《九阴真经》、《武魂》乃至《剑灵》均以绚丽的全动作化体验树立全新一代成熟武侠网游的标杆。别说武侠只是一种题材,武侠的本质还是拳脚功夫,失去了这点乐趣,谈何武侠。要知道,就算是最不强调脚步移动的咏春,也需要打出花花哨的翻滚动作才好看。

图04

武侠网游成熟标志之:飞檐走壁

当然,有了拳脚功夫,再往深一层探究,武侠网游的更高境界恐怕就是飞檐走壁的轻功了。你绝对不要怀疑“轻功”对一款武侠网游的影响。当年《剑灵》凭借一部水上漂的视频征服千万中国玩家,《武魂》以全新全地形的轻功系统独步天下未出先红,均有赖于对轻功的深度展现。这也说明一点,2D武侠网游受制于画面题材,几乎不可能产生真正的武侠经典,不要和我说《金庸群侠传》,那个时候中国玩家还没完成启蒙。

综上所述,武侠类网游的在文化上和技术上的不断成熟,造就了今天的繁荣局面,而理性的消费设定又让这个中国玩家最熟悉的游戏品类拥有长久的生命力,相信随着时间的推移,武侠类网游必将成为中国网游走向世界的排头兵,展现中国创造的风采。

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