【52PK 9月19日消息】与众多传统行业相比,网游行业的扩张速度十分惊人。根据艾瑞发布的“2012年第二季度网络游戏核心数据”显示,2012年第二季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到124.9亿元,同比增长17.8%。2012年第二季度中国网络游戏企业收入市场规模达到140亿元,同比增长21.4%。惊人的增长,但这背后却隐藏着巨大的危机。业内众所周知,近年来网游用户流失率和油价一样只涨不跌,普遍流失率都高达60%-80%。简单计算一下,即有约5千万的蝗虫玩家在各个游戏间游荡。而这个数字还在不停增长。
通俗的讲“蝗虫玩家”是对于网络游戏无消费意识的玩家。这群超过5000万人规模的“蝗虫玩家”通常从公测开始蜂拥而入进入一款网络游戏,等到商业运营期又蜂涌而出像蝗虫一样寻找新游戏继续自己的蝗虫生涯。这部分人往往让网游运营商很头疼,留了,他们不消费,这些人只会占用服务器资源;不留吧,现在的游戏市场竞争的也很激烈,人气大幅度下降对游戏未来的发展不利。

蝗虫玩家知多少
没有任何一个玩家是想做蝗虫,每个玩家心目中都想找一款心仪的网游长久的玩下去,并且这款网游所深深陶醉。但是就国内目前的情况来看,这样的游戏实在太少。面对“蝗虫玩家”的不断增长,国产网游又该如何留住民心呢?
成熟稳定的基础品质
画面是否精美、游戏系统和功能是否完备、游戏运行是否稳定流畅,这些都可以看做是一款游戏基础品质的体现,基础品质很大程度上决定着游戏前期能否留住前来体验的玩家。而现在的很多国产游戏,由于厂商过于追求速度和回报,研发周期被严重压缩,在基础品质方面就很难达让多数玩家满意的标准,很多游戏都只在“半成品”的状态下就被投入市场,画面粗糙,新手体验枯燥不说、而且最基础的服务器稳定也得不到保障、BUG频出,很快流失掉大量的玩家。当然,保障基础品质的完美无缺绝非信手拈来,《梦幻西游》、《剑网三》等常青树网游在这方面就做的都比较出色,他们的共同点是都拥有一支稳定优秀的研发团队,以及足够的研发时间和资金投入以及坚持沉稳的心态,常青树网游的诞生,很大程度上需要以这三点为基础。

常青树网游需要成熟稳定的基础品质
富有特色的玩法创新
在游戏基础品质过关的情况下,就需要富有特点的游戏玩法来巩固和发展玩家,进而保持长期稳定的人气。纵观市场上玩家数量比较稳定的网游,普遍具备若干特色鲜明的游戏玩法,比如《魔兽世界》把副本内容的合理性、挑战性和丰富性做到了极致,然而,就现在国产游戏的研发和创意水准而言,很难构建出前无古人,乃至引领未来同类游戏设计标准的游戏玩法。但是国产游戏的创新也并非乏善可陈,巨人网络“双子星”之一丁国强在《仙侠世界》研发中,便把GVG模式作为了游戏玩法的核心内容,用“玩家团队发展”替代传统网游以公会为核心的游戏社会体系,这一创新其实是极富有冒险精神的,毕竟以“公会”为主体的游戏社会体系已统治多年,想改变固有的这种社会体系也绝非易事,但是GVG模式的优势就在于它以人为本,将社交理念定位在稳固的基础单元。与“公会“提倡的团队利益不同,它更注重3、5人的小团队“粘合”,更加符合国内玩家的需求,使玩家日常互动行为更加集中,形成小团队凝聚力。这种打破固有思维模式的玩法创新,显然是对玩家爱“跳槽"这一病症下药,从而增强了游戏对玩家的黏性。不得不说,国产游戏厂商们迫切需要这种冒险创新精神来改变现状。
GVG模式创新的优势所在
持久强烈的新鲜元素
以风靡全球的《魔兽世界》为例,自从魔兽世界运营之后,几乎一年一部的新资料片让魔兽玩家大呼过瘾,每当玩家对老版本魔兽有厌倦感之时,新资料片的出现就会给他们带来强烈的新鲜感,从而使得游戏的生命力得以延伸,玩家数量也继续保持稳定。,此外暴雪对于游戏中细节问题的改动就从来没有停下过,其中包括BUG的修正、职业之间的平衡、新的版本等等,虽然其中的某些修正对于游戏本身的影响并不明显,但研发人员的负责态度由此可见一斑。而反观国内,又有几家网游产品可以做到不断给玩家新鲜感呢?绝大多数都是游戏研发完毕之后,整个团队便会进入到下个游戏作品的研发工作之中,对之前的游戏产品很难再会做什么大的改动。在对已上市游戏进行完善并注入新鲜元素这一点上,我们的国产网游需要走的路还很长很长。

魔兽世界资料片的不断推陈出新值得国产游戏学习
面对“蝗虫玩家”,我们不能一味的对其排斥、诋毁,存在即合理,如何才能将这群数量庞大的“蝗虫玩家”转化成为真正的用户,如何增加游戏粘性,如何留住民心才是国产游戏厂商的当务之急。