国产游戏引擎进化论——从四脚爬行到直立行走

时间:2012-10-07 23:34:51    来源:   

【52PK 8月22日消息】游戏的引擎是游戏的心脏,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中枢神经的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。那么游戏引擎究竟止于何处,而又是从那里开始呢?我们从国产游戏十几年的发展或许可以看出点端倪。

单机游戏半成品引擎起史

在1995年的时候,《仙剑奇侠传》诞生了,以汇编语言作为底层,QBASIC编写的DOS游戏,加上美术贴图和任务文本等策划而成,由大宇资讯狂徒创作群耗时2年多制作。当时国内还没有成型的游戏引擎,都是通过计算机语言进行游戏编写,算是半成品引擎吧。不过,那时候国外已经出现了第一代游戏引擎了,并创作出早期的3D游戏。

到了2000年,国内很多游戏工作室相继成立,著名的西山居、DOMO等,《仙剑2》在这种情况下采用了DOMO自行研发的游戏引擎,在国内达到了顶峰的水平。后来,该游戏引擎也运用到很多游戏上,如大富翁4、轩辕剑3等国产大作上,这时候国产游戏引擎已经有了一个章程,在这个章程上,国产游戏也开始有了发展。

2D成品引擎时代

单机时代,我们看到了游戏引擎半成品到成品的一个过程,到了2003我们的引擎已经能够实现2D游戏的开发,并实现自己的游戏引擎开发出绚丽多彩的游戏。自此之后,在2D引擎上国产游戏得心用手,比如大话3 2007年自主研发的全新引擎,其强大的功能可支持多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法。还有05年一贯以玩法系统丰富多变而著称的《征途》,青出于蓝则胜与蓝的独特引擎将游戏特点展现的淋漓尽致,特别是搜索类,简单就是游戏版的百度一下你就知道,

这种系列版游戏引擎在国产游戏里很常见,引擎几乎都是通用的,特别在国产游戏圈,很多游戏几乎都是通用的引擎技术,换了个名字,换了个画面,其它的还是没改变。

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