厂商能不能长点脑子——回合党有话要说

时间:2012-10-07 23:32:00    来源:   

【52pk 8月16日消息】“这是最好的时代,也是最坏的时代。”

这句来源于狄更斯名著《双城记》中的开场白,对于眼下的回合制市场,恐怕也是个极准确的注解。技术给游戏带来了更多的想象空间,人人都希望在极短时间内获得逼真震撼的感官刺激。天生节奏不够快的回合制游戏,便在这喧闹的时代中逐渐迷失了方向。你一定可以感受到,媒体关注的信息、玩家津津乐道的大作,再难看到回合制游戏的身影。即时制市场越发繁荣,回合制市场却愈显落寞,甚至有人喊出“做回合不如养猪”的可笑言论。

小编这些天一直在思考一个问题,回合制玩家究竟玩的是什么,他们又想要什么?或许搞清楚这点,才是搞清楚目前局面的关键。百思不得其解后,便约了几位认识的资深回合玩家一起聊聊,看看回合党们有什么想要说的。

“我就是冲着妹子去玩回合制网游的”

“我就是冲着妹子去玩回合制网游的。”相信这句话代表了回合制网游很多男玩家的心声。男女搭配,游戏不累,虽说这是个基情四射的年代,但萌妹纸依旧是宅男们永远YY的对象。本次采访的第一个对象“断了的弦”是一名名副其实的骨灰级宅男玩家,唏嘘的胡渣、忧郁的眼神都在向小编揭示了他非同一般的游戏人生经历。

“什么《WOW》《DNF》《天八部》哥们儿都玩过,玩到最后发现已无追求。只要是我所玩过的游戏基本上都是满级且顶级装备,没啥意思。”他在谈及为何会选择玩回合制网游时说道,“到头来还能让我有游戏动力的就只剩游戏世界里的萌妹纸了。回合制游戏的妹纸玩家一向够多又够嫩,正好满足了我的口味。坦白说吧,哥就是冲着妹子去玩回合制网游的。”

而在小编问及对回合制游戏有什么期许的时候,“断了的弦”的回答更具调侃意味,“照我说吧,别瞎搞些没用的,游戏做的越萌越可爱,吸引的妹纸就自然越多,主打可爱牌总没错的。对了,还有宠物系统得好好做,以前那些回合制游戏,每到一个级别所有人都用同样的宠物,看着直闹心!多搞些外形变化、多设计几种养成方式不行吗?这样送给妹子独一无二的礼物不就有了吗。”

“我一直有个愿望,那就是能在游戏中找到真正命中注定的那个女孩。为了那个未知的公主,我也要在回合制网游中继续寻找。”看到“断了的弦”发过来的这段话,我仿佛看见他闭上眼睛一脸陶醉的样子。

“可能因为我比较懒吧……”

本次采访的第二个对象是小C,一个双鱼座的宅女玩家,在谈起自己的游戏经历时,她也有些滔滔不绝。

“最初是陪着BF玩《梦幻西游》,才开始接触的网游。后来试了试别的游戏,都不如回合制顺手,这时才发现,自己已经是个不折不扣的回合党了。”

“我玩回合制游戏的原因没那么复杂,主要因为轻松、操作简单。无论是看电影还是QQ聊天,都不会耽误游戏的进行。可能因为我懒吧,玩即时制游戏必须全身心投入进去,总觉得累。玩回合制游戏就不会占用自己过多的时间,没事跟朋友骑着坐骑满世界看看美景、一起选选时装、装修家园,特别开心。”

说到目前回合制游戏是否可以满足自己的时候,小C露出了遗憾的神情,她说:“其实这些年也陆续被一些游戏吸引过。但在进去之后,都挺失望的。有的吧,已经完全不是自己熟悉的感觉,都不知道该怎么玩;有的却跟以前的一模一样,完全没新鲜感,最喜欢的依然是《水浒Q传》。不过最近看到《水浒Q传2》要出来了,在宠物和坐骑方面的创新挺吸引我的,到时候一定尝试一下。”

被问到对将来回合制游戏有什么希望的时候,小C说:“我的愿望很简单,我的角色、我的宝宝、我的坐骑……所有一切的造型都可以由我自己来设计搭配。我简直可以花上一整天来考虑应该怎么搭。”说到这,小C的眼神里立刻充满了幸福的期待。

“厂商没脑子!鸡蛋碰石头不是很SB么“

“我来玩回合制游戏,看中的就是战斗的策略性。一点不喜欢简单粗暴的打打杀杀,那不跟野蛮人一样吗?我还是喜欢双方在一定的规则之下博弈的感觉。”玩家“醉意成往事”这样对小编说。

“醉意成往事”是一名80后的《大话西游2》的资深老玩家,学生时代一直都是《大话西游2》陪伴着他,在他心中,《大话西游2》已成了衡量一款回合游戏好坏的标杆。他说:“市场上其实从来不缺回合制网游,有打3D牌的、有打引擎牌的、有打动作牌的,其实都抓不到重点。以一些看似漂亮的噱头吸引大家关注,却没有保留住回合制游戏最吸引人的特质。这些游戏开新服时热闹非凡,人挤人的,可时间一长,全变成鬼服了。”

毕业工作之后“醉意成往事”因为要忙于工作,游戏的时间也自然变少了许多,他告诉小编,如今工作职责越来越重,空闲时间越来越少,休息的时候也就继续玩玩《大话西游2》,很难有精力折腾新游戏了。

对于回合制游戏该如何发展,“醉意成往事”也阐明了自己的观点:“回合制游戏非想拿画质和大型MMORPG比,还想强调刺激性和爽快感,那不是拿自己的短处和别人的长处比么,鸡蛋碰石头不是很SB么?厂商太没脑子了,这么浅显的道理,他们就这么难理解?回合制游戏的精髓在于策略,就像下棋一样,关键在于知己知彼之后做出的每一个决策。在我看来,要增强战斗的策略性,就应该再多给玩家提供几副牌,除角色和宠物以外,还可以有其他的技能系统。在不同的情况之下,可以选择性地打出不同的牌,以达到不一样的结果。这样的游戏,便是我想要的!”说着说着,“醉意成往事”仿佛回到了学生时代,眼睛又一次又亮了起来。

“有些东西习惯了就不想去改变”

“回合制游戏这么些年感觉一直停滞不前,看看如今的即时制RPG,画面又漂亮,打起来又爽,卖相那是真好。我的许多战友都离开回合制游戏转投MMORPG游戏了,留下我一人简直太OUT了,只能随大流和朋友们一起离开了。”“打伞的鱼”作为一名从回合制网游转投大型MMORPG的玩家,对此感慨颇深。

“我从心底里还是喜欢玩回合制游戏的,有些东西习惯了就不想去改变。但现在的回合制游戏,在很多方面真的没法跟即时制游戏比。”讲到这“打伞的鱼”不由的叹了一口气,遗憾之情溢于言表。“就说副本吧,即时制游戏的副本一向都是重点中的重点,玩家们可以合作过关卡,一起感受剧情、体验游戏乐趣。但回合制游戏的副本实在太鸡肋了,又少、又没啥意思,全靠一天24小时不间断的活动在支撑,玩着玩着就不知道是自己在玩游戏,还是在被游戏玩。”

被问起是否还会关注回合制游戏,“打伞的鱼”笑了起来。“我和我的朋友们其实一直也还在关注新出的回合制游戏,就像之前所说的,希望他能够在保留自己精髓的同时,吸取部分即时游戏的优点,把玩法丰富一些。这两天正和朋友们商量着试个回合制新游,你有什么想推荐的吗?”

在访谈结束后,小编一边整理资料一边思考最开始的疑问,逐渐有些豁然开朗。回合制玩家与普通游戏玩家不一样,他们崇尚习惯却又渴望突破,他们把游戏作为生活的调剂品而不是必需品,他们不断失望却依然愿意相信,这是一种既骄傲又妥协的态度。总而言之,他们纠结。正因为纠结,厂商很难在创新和传统之间找到平衡点。

无论是“断了的弦”、小C还是“醉意成往事”、“打伞的鱼”,他们的意见应该已经代表了大多数国内回合制玩家的态度,他们想要的,应该也是很多回合制玩家想要的。

最近搜狐畅游的回合新游《水浒Q传2》在市场上颇为抢眼。这款游戏在对经典前作的继承时,也向所有回合制玩家提出了一份承诺:“Q版回合就该这么玩”。如此自信的态度自然是好,但其是否真正理解了回合玩家,是否能将回合玩家从不断失望的泥沼中解救出来,小编和诸位回合制玩家都拭目以待。

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