从好奇号登陆火星看回合网游的“飞天梦”

时间:2012-08-17 10:07:25    来源:   

【52pk 8月10日消息】从嫦娥奔月的传说到神舟九号上天,再到最近好奇号安全着陆火星,人类的探索宇宙的飞天梦想一直在不断延续着。著名的大哲学家康德也曾说过,世上有两样东西最使他敬畏,那就是头上的星空和心中的道德,可见头顶这未知的天空对人类的吸引。虽然我们普通人几乎无法体验到飞天的畅快感,但是游戏世界中的飞行系统却或多或少了弥补了这一遗憾!

从《石器时代》《魔力宝贝》到《大话西游》《梦幻西游》,回合制走了很多年,大家似乎都没觉得有没有飞不重要。直到《梦幻诛仙》出现,一众人等才突然有了一个感觉:原来回合制不是只能地上跑,而是可以天上飞的啊。再到现在,技术的革新进一步加强了游戏体验,《水浒Q传2》中的飞行已到了高空时代。从早年只能“贴地飞行”到现在全场景高空飞行,回合制的飞行系统正在实现着华丽变身。

回合制游戏飞行空白期

在早期的回合制游戏中,飞行系统几乎是一片空白。虽然有的游戏也有“飞行”的概念,但都是用角色的间移动来代替。比如《大话西游2》以及其它同系列里的“飞行符”,就相当于即时制网游里的回城卷轴,使用以后玩家被瞬间传送到指定的地点。虽然名义上,在这些游戏里玩家是用“飞行”来移动的,但游戏没有制作飞行的效果,只是用“瞬移”来代替了飞行。

梦幻西游

在《魔兽世界》等大型MMORPG网游中加入了飞行坐骑后,回合制网游也在后来的新版本中增加了飞行坐骑。例如《梦幻西游》在资料片里增加了宝葫芦、飞剑一类可以离地飞行的宝物。但是仅仅在美术上处理为离地三尺,不接触地面的外观表现,其实与普通的坐骑根本没有什么区别。在这样的设计下,玩家与其说是“飞行”,还不如说是“漂浮”,算不上真正意义上的飞行。

回合制游戏开创御空飞行

第一款以飞行为卖点的回合制网游,应该要算是《梦幻诛仙》了。这款游戏通过飞行道具,2D回合制的玩家们首次上升到比较高的空中,视角也会发生明显的转变,玩家可以俯瞰地面,体验不同以往的视觉感受。这也算是实现了回合玩家飞行的夙愿。

虽说《梦幻诛仙》首次让回合制游戏有了真正的飞行概念,但是这种飞行也存在颇多的不足之处,玩家们始终觉得800*600的画面视景不宽,视角偏小,同时由于技术的限制,使得在空中无法加入更多的特效。让玩家更加遗憾的是《梦幻诛仙》由于是个纯粹的2D游戏,其飞行依旧是通过贴图实现的,玩家实际上仍是在一个二维的平面上移动,无法摆脱固定高度的限制,使得玩家们的飞行高度始终处于同一水平面,无法实现飞行的差异化。

梦幻诛仙

梦幻诛仙

此后推出的回合制游戏大多也都效仿了《梦幻诛仙》的飞行系统模式,如《封神》、《聊个斋》等,但他们依旧摆脱不了场景技术的限制,无法调整飞行高度,导致游戏的飞行的畅快感大打折扣。之后主打“飞行牌”的回合制网游《天之翼》的出现首次使用了翅膀飞行,摆脱了御剑飞行的固定模式,飞行是该游戏中重要的移动方式,尤其是展开羽翼飞上天际的那一瞬间相当华丽,前期飞行的时候其实跟传送没多大的区别,而后期的翅膀虽然是可以自由飞翔,但是翅膀是需要能量的,并且无法自定义目的地或与其他玩家同飞,飞行的自由度偏低,这些限制成为该游戏的诟病之一。

回合制网游迎来全场景高空时代

到底回合制网游能否摆脱场景技术限制,为玩家实现真正的飞天梦呢?搜狐畅游暑期力推的回合网游《水浒Q传2》就给了我们一个肯定的答案。

从目前的截图及官方公布的信息来看,《水浒Q传2》在场景的搭建上采用的是3D建模技术。这个技术最大的好处就是在长度和宽度之外,又增加了高度这一维度。与以往回合制游戏利用贴图技术带来的飞行体验完全不同,在《水浒Q传2》中,天空是一个真正的三维空间,玩家能够任意调整飞行高度,穿梭于云端。相比之前的那几款回合制网游,《水浒Q传2》真正实现了回合网游的360°自由飞行,在飞行高度、空中视野、飞行操控等多方面秒杀传统回合网游。玩家在游戏中可以驾驭飞、直冲云霄,在云山雾海之间俯瞰大地、城市、海洋,真实感受高空中的宽广视野。

以往的回合制网游,飞行坐骑实际上也只是个代步工具,只增加移动速度,实际感受与在地面行走没什么区别。《水浒Q传2》则花了一些心思,大大增强增强了飞行坐骑的操控感。这让玩家可以在空中可以通过按键做出突然加速、回旋漂移、急刹车等多种动作,想想看,刷完副本做完活动之后,再与朋友来场空中竞速比赛,该是怎样的惬意。

水浒Q传2

水浒Q传2

同时,《水浒Q传2》主打的是“全民骑战”。飞行坐骑也有自己的属性值和技能,也能穿装备,会随着战斗成长。还能把回合网游中的地面战场扩展到空中,实现前所未有的飞天骑战,坐骑的强力技能将成为玩家在战斗中克敌制胜的关键。

从依靠“飞行符”的《梦幻西游》到“御空飞行”的《梦幻诛仙》再到可以全场景高空飞行的《水浒Q传2》,回合制网游的飞行系统正在不断进步。曾听人说回合制网游不好做,玩家不买账。但仔细想想,或许是他们误解了玩家的需求,如果能够尊重他们的习惯,从他们需求出发, 更好地满足他们的幻想,又怎么会得不到用户的青睐呢?

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