【52pk 8月2日】在过去的一年中,经历了近两年“增长疲劳期”的中国网游产业,众多网游厂商保持住了原有传统游戏的稳定增长。数据显示,到2010年年底,中国游戏市场整体增长额反弹至25%,市值达到了50亿。
与此同时,面临着新游戏模式,新平台带来的冲击,各家网游公司同时也寻觅到了多样化突围的曙光,意图寻求新的发展,这一切都在今年的ChinaJoy上显现端倪。
手机游戏:2011集体爆发
根据主办方提供的数据,今年CJ共有来自全球50多个国家和地区的300余家企业参展,现场展出、展示的游戏产品达到上千款,涵盖大型网游、网页游戏、移动互联网、单机游戏、动漫周边等众多领域。
与往年相比,手机游戏展台的增加为整个CJ添色不少,和以往手机游戏业内热、用户冷的情况相比,在今年CJ上,手机游戏似乎到了爆发前的临界点。不仅三大电信运营商全部到齐,中国电信爱游戏、中国移动游戏中心和中国联通的沃商店都是运营商主推的重点。与此同时,传统游戏厂商也集体发力手机游戏。在盛大游戏、九城等展台上,手机游戏区都占据了不小的展区面积。
其中,九城游戏中心于今年5月上线,是九城与美国移动互联网游戏社交平台OpenFeint合作面向中国市场推出的移动游戏社交平台,目前已经有近60款游戏产品。
盛大游戏今年正式对外发布了Gamelive移动游戏开放平台。据介绍,Gamelive平台将接入移动互联网内众多流行的社交游戏,并推出了多个平台版本,使用户能够用移动终端随时随地体验到游戏乐趣。
“轻网游”:正在崛起 多家展开布局
去年以来,全球互联网用户呈现两大发展趋势:移动用户和休闲社区用户高速增长。根据CNNIC的统计,2010年中国社交游戏玩家已经达到了9200万人,受众群已经超过大型网络游戏(2010年大型网游玩家群体约为6500万)。玩家的游戏时间正在碎片化,而社交游戏和Webgame这样的“轻度游戏”的出现是主要原因。
今年CJ期间,盛大游戏正式发布了“网页及社交游戏平台”——UUGAME工作室,提供以网页游戏和社交游戏为核心内容的无端在线游戏开发及运营,明年将推出10款新游戏。UUGAME工作室负责人刘铭在接受采访时,提出“轻网游”概念。刘铭表示, UUGAME所代表的轻网游,区别于传统的客户端网游,但又比如今市场上的网页游戏或者是社交游戏内容更丰富、更有深度,也就是说,是更高级的网页游戏和社交游戏形态。
今年CJ上,多家网游公司在“轻网游”领域展开布局。九城重点展示了5月才上线的九城游戏中心,这是九城与美国移动互联网游戏社交平台OpenFeint合作面向中国市场推出的移动游戏社交平台,目前已经有近60款游戏。游戏蜗牛除了重点展示《九阴真经》之外,还主推两款重量级网页游戏产品,分别是《帝国文明》和《航海世纪web》。
中国网游企业:加速海外征程
海外增长是今年CJ的又一个亮点。据高峰论坛透露,2010年,中国共有34家网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长111%。
今年CJ期间,蜗牛宣布,与俄罗斯mentalgames公司达成合作,授权后者代理蜗牛《九阴真经》《黑金》、《咪呼侠》等游戏,总价达到了8000万美金,这也是我国迄今为止最大的单笔文化出口合同之一。蜗牛运营高级总监李永志在接受采访时表示,蜗牛旗下的产品已经出口到22个国家和地区,海外营收与国内营收的比例约为1:1。
今年第一季度,盛大游戏海外出口总额跃居国内业界第一名,盛大游戏谭群钊在CJ期间接受媒体采访时透露,海外市场的收入目前已占盛大游戏收入的5%,三年后这部分比例将提升至20%。盛大游戏去年同时在海外展开一系列收购和投资,1月以8000万美元收购美国游戏分销和内置广告平台Mochimedia,9月以9500万美元收购《龙之谷》韩国开发商Eyedentity Games。谭群钊透露,盛大游戏目前手握5亿美元,随时愿意将这笔钱投资出去。