Chinajoy中外碰撞鉴真金 国产次世代有多少可叫卖?

时间:2012-06-07 01:15:10    来源:   

去年,国内出现了一票扯着“次世代”大旗的网游阵营,几乎是逢人必称“次世代”,玩家们被忽悠得晕头转向。其中不乏一些游戏大佬胡乱掺和。于是但凡能WASD的便为“次世代”,有过场CG的便为“次世代”,甚至连一些名不见经传的特效也为“次世代”。老外还没怎么理解这个词,国内便已涌现了这样那样的“专家”,以为从此东方不败,殊不知东方不败是被“阉割”的失败品。

上月初的E3亮点繁多,尽管暴雪的退出让诸多铁杆扼腕,但丝毫不影响整个展会的含金量。三大主机商各自亮出了自己最有冲击力的武器,任天堂的Wii U,索尼的PSV,以及微软在Kinect上衍生出的Kinect Fun Labs,加上众多游戏商的独占作品,在《战争机器3》、《生化奇兵:无限》、《战地3》、《地牢围攻3》、《星球大战》Kinect版、《质量效应3》、《上古卷轴5》的簇拥下,今年E3毫无疑问很大程度提升了玩家对各种游戏产品的期望。

 

《战地3》

也许会有人说,这一次,网游显得有些黯淡。然而事实却恰恰相反,尽管有着之前PSN遭受黑客攻击的阴霾,但并不影响主机游戏网络化的总体趋势。在今年的E3上,无论是索尼新掌机PSV对3G网络的进一步支持,还是XBOX LIVE平台的功能逐步完善(引入Bing搜索以及更精确的语音识别),无一不向世界宣示着主机平台网游化的更大野心。于是无论是《战争机器3》还是《光环》系列,又或者是《战地3》,随着前几代多年来支持网络对战的经验积累,射击类主机游戏进军网游已具备了相当强的冲击力。育碧的《幽灵行动4》展示了对Kinect的良好支持,完全脱离控制器玩射击游戏已经成为现实。随着去年Kinect正式发售,玩游戏的环境从一张椅子一张电脑桌转移到了宽敞的客厅,参与玩家也从单一的个体变成更热闹的家庭。尽管国内网游界在去年对“次世代”狠狠炒作了番,欲用噱头赚一笔是一笔,殊不知自家网游非但未能搭上“次世代”的末班车外还因此饱受诟病,而真正次世代主机游戏的网络支持日趋成熟,如今早已虎视眈眈。在PSN和XBOX LIVE上奋战的主机玩家们眼下已当属百万级,主机游戏也因为低廉的配置价格越来越受玩家们青睐。

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