灰姑娘的守护者 改变游戏业的不可改变之力

时间:2012-06-07 01:14:52    来源:   

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(52pk 7月25日)

爱玩是孩子的天性。保护孩子的利益,顺理成章地成为了诸多与游戏相关的政策的制定依据。

政策的制定,归根结底是不同利益相互博弈的结果;政策的执行,是不同利益的分配与再分配的过程;而政策的制定者和执行者,本身也在寻求着自身利益的最大化。当游戏行业的规模发展至今天的数百亿,孩子的利益很容易被淹没在众多更为强势的利益的相互博弈之中,或是成为它们的博弈工具。

我们无意越俎代庖,妄论政策的得失。我们只想知道,对于那些我们曾经热爱过的、曾经期待过的,对于那些我们为之奋斗过的、为之努力过的,政策是如何改变了它们,将它们塑造成今天呈现在我们面前的这般模样。

我们只想维护自己的利益。每个人都是自身利益的最好的和唯一的裁判者。

什么是利益?十八世纪德国哲学家保尔·霍尔巴赫认为,利益不是别的东西,只是我们每一个人视为幸福所必须的东西。

对于玩家来说,这种东西叫“游戏”。

关,关,关

——“基本消失”的行业

“2009年那会儿,有一次我去IDC机房,看见他们把服务器一台台往外搬,全部断线检查,不管有没有问题。”程杰(化名)回忆说。

2009年1月,国务院新闻办、工业和信息化部、公安部、文化部、工商总局、广电总局、新闻出版总署等七部门,联合开展整治互联网低俗之风的专项行动,以净化网络文化环境,保护未成年人健康成长。这场网络整风运动迅速铺向全国。2月,工信部下文要求各地ISP关闭所有未获备案号的网站;11月,国家广电总局关停了包括BT下载网站在内的大批涉嫌侵权盗版及传播色情低俗内容的网站;12月,九部门联手整治互联网和手机媒体淫秽色情及低俗信息。

整风期间,部分省市的IDC机房采取“一刀切”的方式,直接切断机房内所有服务器的网络连接,待彻底清查后再重新上线。此举被戏称为“宁可错杀一千,不可放过一个”,数以万计的中小网站及个人网站因此遭受重创。

“这和当年的情形一模一样。”程杰说,“刚开始没人管,突然有一天,捅了什么篓子了,一个火星引爆了整个炸药桶,从业者一夜之间全成了坏人。然后一刀切,好的坏的一起整。”

他所说的“当年”是指11年前的2000年,那年的春夏之交,一场突如其来的整顿风暴席卷全国各地的街机厅和电脑房等电子游戏经营场所,程杰所在的那家街机厅也受到冲击。整顿的起因是“非法游戏和过度游戏对未成年人产生了巨大不良影响,社会反应十分强烈,主管部门多次治理也难以根本解决这个复杂的社会问题”。

据官方统计,2001年,经过一年多的专项治理后,“电子游戏娱乐场所从近10万家压缩到1.7万家,电子游戏产业基本消失”。

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