像男人一样战斗 国战网游发展史
时间:2012-06-07 01:14:11 来源:
曾经的单机游戏带给过我们无数的欢乐,无论是国内巅峰之作的《仙剑奇侠传》和《天之痕》,还是欧美传统的三大RPG《魔法门》、《巫术》、《创世纪》,这些游戏无论是在玩法还是在情节上都曾有过属于自己的辉煌。但是随着网络时代的到来,人机对抗的游戏模式在国内彻底颠覆,虽然如今也有如《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《仙剑5》等单机大作备受期待,但在网络游戏的面前终究微不足道。
其实论画面、玩法、剧情,网络游戏由于服务器等相关技术的限制,在制作上往往比不上单机游戏精良。但为何网游又如此受人青睐呢?也许答案十分简单,那就是人与人之间的对抗,在思维、形式上更能贴近于现实生活,使之更加丰富。作为游戏的最核心元素“竞技”,其衍生下的“战斗”,往往都是一款游戏的灵魂所在,而这一点在网游的人人对抗上更能彰显出个人或是团队的价值。因此,论中国网游十年,其PK系统的变迁最为频繁,规模也逐渐壮大。作为在2001年接触网游的玩家,笔者以一种编年体的方式回忆网游十年PK的发展。
MUD时代 关键词:文字 击杀 暴力
其实本人从未玩过一款MUD的网游,但是从老玩家的口中略知一二。《侠客行》和《万王之王》或许是最资深玩家深有体会的吧。在MUD中,偷袭、对杀其实都不算什么,大规模的PK甚至可以比拟后来网游中的国战。在这里借用一位老玩家的回忆或许可以让你深刻感受文字击杀令的血腥与暴力。“记得有一次在MUD中,正陪几个人在线上聊天,忽然公共频道有人大喝一声:不想被误杀的立刻下线,三分钟后见人杀人!一时间等级低的纷纷下线走人,想看戏的纷纷找隐秘地方躲藏,最有趣的是一堆拥有强大武器的NPC纷纷被杀,显然是参与PK者的准备工作。随后系统信息不断公布着死亡名单,如果你这时候溜达在大城小路上,能看到到处都是阵亡的尸体,直到系统将他们全部回收。”——MUD玩家。在那个网游混沌除开的年代里,MUD就已经彰显出了群体PK的刺激。

金庸群侠传 关键词:光明顶 追杀 回忆
许多玩家都认为是《传奇》的沙巴克开启了网游国战辉煌的开端,但其不然,相信许多《金庸群侠传ol》的玩家都能从沙巴克中看到太多光明顶的影子。相比于后来网游的“国战”,光明顶之战则显得十分简陋,这里面没有任何规则的限制,只要正教、邪教双方事先组织好人并定好时间和地点,一场光明顶之战就即将上演。在战斗中也没有任何章法可言,拼的是人多、拼的是先手、拼的是等级装备,但即使是这样看似毫无秩序的PK,却引得了无数玩家趋之向往。其实答案很简单,因为前去参加光明顶之战的有你的朋友和兄弟。
