韩国泡菜卧薪尝胆 国产网游折戟沉沙

时间:2012-06-07 01:13:45    来源:   

近日传韩厂商Nexon将在亚洲上市,上市地点可能在中国或日本。摩根士丹利和高盛两家国际金融服务公司则称上市原因是其在中国、韩国和日本地区较有知名度,上市有优势。并且其麾下的《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《CSOL》、《冒险岛》等一系列游戏在中国地区均拥有大量的用户群体,是一块巨额营收来源地。 转眼又到了ChinaJoy,看看今年中国这场网游盛会上备受关注的作品,《剑灵》、C9、TERA、《洛奇英雄传》、《七珠OL》……这些站在前沿的清一色都是来自韩国,这一套包罗万象的组合拳打得有声有色,可中国功夫又该由谁保护呢?

ChinaJoy无可忽视现状:韩游火热 国货黯然不销魂

从2002年起,“韩流”开始横扫整个中国网游市场,不到3年,韩国网络游戏即占据中国市场的70%,而高额的利润也让韩国的游戏内容产业欣欣向荣。甚至超越了当时热门的汽车行业,成为韩国新的经济亮点。

2007年,韩游宣告被国产网游“打败”,韩国网游产品在中国的市场份额跌至10%,国产网游产品占有市场近80%。这迫使韩国网游在经过金融风暴和外挂泛滥的大淘沙后,走向精品化战略路线。

2011年,韩国网游的精品游戏战略正式开始结果,老产品以《泡泡堂》、《劲舞团》、《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》等为主打,占领90%的休闲游戏市场,新产品以《剑灵》、C9、《洛奇英雄传》、《七龙珠OL》等产品占领热门游戏期待榜前十之列长达一年之久。

反观中国网游,从2007年以64%占有率取得一场产品数量上的胜利之外,其质量并无多大起色。截止至今,“剑网3”受挫严重且高层内讧,《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑OL》等作品迟迟未出还在磨砺,《九阴真经》更是未开测即搞起恶俗的售卖激活码的恶劣行径。国产网游如此现状,你能将筹码放心的下注么?

 

韩国占有率网游TOP20排名情况

深度分析:为什么韩国组合能耀武扬威?

自从韩国网游实行宵禁法律之后,韩国厂商并未受到挫伤。据韩国立法学会调查显示,约有94.4%的青少年表示仍然会继续玩网游或者继续上网。几乎没受到影响的韩游市场,继续将发展矛头指向中国网游市场。

而在此之前,我们皆知韩国网游有诸多毛病。对玩家来说,外挂私服如苍蝇蟑螂永除不尽,升级打怪更是玩法主旋律;对中国企业来说,总会先与国内代理商合作,再以苛刻的条件作为筹码撤销代理权,如早前久游网与T3关于《劲舞团》,中华网与Mgame之间关于《热血江湖》……N起中韩网游纠纷之中,总会有种似曾被骗的感觉。

尽管韩国网游文化比不过国产,游戏性和技术比不过欧美,但是在这长达十年中积累的先发优势依然存在。韩国政府购买的引擎还在,玩家热衷的泡菜还在,华丽的画面更在,18禁暴乳美女也在……

另一方面,据一份调查显示,韩国开发一款正常游戏平均为21.9个月,投入10-15亿韩元(折合人民币约为600万元-900万元),开发一款电脑单机游戏的所需平均时间为13.7个月,平均投入人员为21.1名。

这对中国的游戏厂商来说是一个警示,目前的“收复失地”只是假象:《地下城与勇士》火爆依然人数飙升,目前已经突破了260万的关口;老牌劲旅《泡泡堂》在7月19日全面推出“功夫泡泡堂”新版本,其中融入了类似街霸风格的格斗元素让这款游戏在年初推出MMO版本后焕然一新,其新推之“武林争霸”让这款老游戏焕发青春。

同样风风火火的还有之前提到的数款韩国老牌网游。而舆论背景是:当人们都说韩国游戏是风烛残年时,它们却还是“老不死”啊!

昔日热门韩游如今仍然火爆非常

何以崛起:韩游内外兼趁机“拉客”

在这个平均21人开发一款网游的韩国网游行业,因韩国地域较少人数少,很难处理地域广阔的中国复杂网络问题,更斗不过强悍的中国黑客破解游戏端做外挂,乃至大部分韩游在中国运营后都会面临各种关于外挂和延迟、当机的问题。所以被整得很惨的游戏公司多得是。

经过这几年的技术磨练后,韩国开发商开始懂得共担风险、共享利益的时代来临。韩厂商Nexon的上市选址更进一步说明,下一步韩国开发商或会将核心团队和技术带来中国。在不违背商业原则和诚信基础的合作之下,共同营收。最典型的例子,就是很多韩国公司被投资,中国第九城市向韩国T3娱乐投资3800万美元,CDC中华网游戏集团也曾投入近亿美元向韩国游戏公司。

而在游戏内容上,C9独特判定的BOSS战,《洛奇英雄传》碎片当武器的战斗模式,还有支援力回馈震动摇捍的《剑灵》……几乎第一部大作都有着创意+画面的标准配置,这对国产网游来说是内伤。

韩国人玩出了秀外慧中,温婉可人,国货如今只会往那一躺岔开双腿,爱上不上。“拉客”的手法如此悬乎,换你来玩你上谁?

2011年韩国网游各类创新令人叹为观止,国货如何对抗?

探寻对策:如何保护国货“中国功夫”?

“中国功夫”随便说说便有上下五千年的文化,随意讲讲便有金庸全集四大名著,但游戏真正的好玩的不仅在于有一个好故事,更要有一个能让玩家体验深切的故事世界。更为重要的是,经典文化在同质化产品的恶搞下早已面目全非,玩家视觉疲劳,渐渐对充满神秘色彩的魔幻故事更感兴趣,国产厂商只好取巧将半成品拿出来运营。

那么,该如何保护“中国功夫”得以延续下去呢?

买人是个好办法,比如盛大就以9170万美元收购韩国Actoz Soft公司,继续培养国内人才的开发技术,九城也很聪明,开办了一间Red5公司。

用文化影响厂商。中国的文化内涵深厚,对韩国人来说正是极度缺乏的。韩国人的聪明在于懂得学习本地文化来优化出口产品,如韩国排行榜前十的《泡泡堂》其最新的两部资料片都是与中国文化有关,其主角悉数从小不点成长为功夫帅哥和功夫美女,大打功夫牌挖掘深层玩法,向玩家宣传永不放弃的奋斗精神。这些玩法不费一兵一卒就入侵了“中国文化”,还能在潜意识中将韩国人“中化”,算盘打得很是精确。

在如此情况下,以前也许可能通过政府干预,政策保护来当盾牌,但如今的大局面就只有这奋发图强一途。放弃开发大而全的游戏,转而专攻游戏类型模式下的创新突破,才是实现中国原创网游差异化突破的根本之道。

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