国产家具达芬奇先经过伪造产品原产地后,在经过保税区“一日游”之后身价摇身一变价格往上翻几十倍,甚至上百倍。然而在媒体曝光之后,曾经高傲不可一世的达芬奇家具命运发生迅速改变,先后经历杭州等地的专卖店遭到查封、广州门店遭遇豪车堵门,客户要求退货,达芬奇品牌褪去华丽衣服,失去光环变成一直无毛乌鸦。
即使中国家具协会理事长朱长岭宣传,国际品牌可以有不同的生产地,只要标明产地即可。产品从中国出口,再进口到中国,只要符合法律规定,是可以的。但该言论不但无法平息客户不满,而且再次引起客户愤怒。
外国的月亮比较圆?
有专家人士指出,导致假洋品牌出现这是国人对洋品牌盲目崇拜的心理导致的,而在国内游戏业内我们同样也能看到这种畸形心理。目前国内存在一种这样的状况,国内部分玩家直呼“国产游戏是垃圾,千篇一律毫无创新”,而且这部分玩家非国外游戏不玩,当然这种情况在现实中并不少见。中国网游虽然经过十余年的发展,然而受国外网游影响深远,同时国内浮躁的产业氛围,一时间出现大量网游公司,这些企业对市场存在这过高的期望,但是一款好的产品要经过市场长期的磨合。
在并未看清市场需求,产品出现大量的同质化后,玩家对国产网游产生强烈的疲倦感。然而相对国外网游,国内代理游戏基本在玩家印象里都是一些类似《魔兽世界》、《DNF》具有强烈个性特点的大作,而这些大作更多是被国内一二线网游厂商霸占着,他们占据着丰富的市场资源和资金,在市场宣传还是玩家引导上都有明显的优势。
同时据业内人士统计,在02年左右韩国网游如《龙族》、《精灵》、《千年红月》等,国内代理商大概要支付50万美元版权费。这个价格在05年被魔兽刷新了,当年九城以300万美元的版权代理费引进《魔兽世界》。除了外,九城还将投入1300万美元作为市场宣传费来进行后期推广,在商业运营4年内的每个季度还要支付160万-370万美元作为版权税等,而在2010年盛大更是花费9500万收购《龙之谷》的韩国开发商。而相对那些并未有业没有充足资金的网游企代理路上恐怕就并没有那么幸运了,同时那些产品也不能与玩家见面。
转变之路
然而我们并未看到由于文化上存在着差异,中国网游产品在国外市场同样存在着强烈的生命力,不管是当年的《征途》还是到如今的《名将三国》、《神鬼传奇》等网游产品无不凭借独特的本土文化,在国外散发这生命力。对此有资深人士表示,中国网游在文化上存在着具有的优势,但是目前所要做就是找准定位,依托文化优势,不断加强自身产品的品质成功实现华丽转身。
洋品牌在中国盛行也从侧面反映出现,中国网游在发展过程中面临着困惑和在这困惑下的自我突破。在网游产品从代理为主到中国创造为主的路上,中国网游企业所做不但要兼具全球视野,而且在这发展过程中认清自己,并适当改变自己的角色,体现出自己创新的精神和全球化意识。而这一切不仅仅是建立国外产品的学习和模仿,而更多是对中华文化精髓的挖掘,进而体现出中国品牌的特色,从而打响“中国创造”的品牌。