玩家游戏时间减少 单款产品忠诚度显著降低

时间:2012-06-07 01:11:53    来源:   

【52pk 9月2日】一款霸主级地位游戏的动摇会使用户逐渐分散到更多的游戏中,带来的则是更多游戏获得生存与发展的机会,市场的竞争也会更加激烈。

对比2010年和2011年国内大型网络游戏用户单款游戏的最长持续时间可发现,能够持续1年以上的用户所占比例从71.4%降至52.3%,用户对单款游戏的忠诚度有显著下降。

    延伸阅读

    ·大灾变玩家平均游戏时间暴增 犯罪率降低

 单款游戏吸引力显著下降

2010-2011年中国大型网络游戏用户单款游戏最长持续时间对比

产生这一现象与《魔兽世界》这款霸主级游戏影响力的下降有一定联系。

日均游戏时间减少

 2010-2011年中国大型网络游戏用户日均游戏时间对比

除了用户所在游戏开始分散以外,用户的日均在线时间也有明显下降。

2010年国内大型网络游戏用户中有43.3的用户日均游戏时间在3小时以内,至2011年这一数字上升至53.0%,提升了接近10个百分点。日均游戏时间在3-5小时、5-8小时和8小时以上的用户比例均有明显下降。

这一现象说明用户对网络游戏本身的兴趣正在降低。在《魔兽世界》出现瓶颈之后,暂时还没有哪一款游戏能够占据其位置。

看似以腾讯为首格局稳固的国内网络游戏市场,其实并没有一个真正拥有强大影响力的旗手级作品。

网游市场即将再燃战火

如果说《魔兽世界》送走了一代人并不为过,但是在这代人走后,新一代网游用户并不一定会认为现在的《魔兽世界》比其他游戏好到哪去。《魔兽世界》时代或许即将过去,但是这也意味着新的机会的到来,网络游戏市场在不久的将来将再燃战火。

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