【52PK 7月12日消息】在国内网游市场快速发展的当下,细分市场的竞争愈加的激烈起来,2010年FPS网游打得火热朝天、2011年DOTA类竞技网游也拼得你死我活,而时间到了2012年,武侠网游市场也风起云涌。而2012年被业内人士誉为是“武侠年”,这样的说法是不无道理的。
麒麟游戏在2011年就宣布了《书剑恩仇录》以及《雪山飞狐》两部武侠游戏的开发计划;完美除了《笑傲江湖》外,也研发了 《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》等武侠网游;搜狐的《天龙八部》和《鹿鼎记》则早早得布局了武侠网游市场;网易的《倩女幽魂》《武魂》等武侠网游产品则令人侧目,有后来居上的发展势头。其他诸如金山的《剑网叁》,蜗牛的《九阴真经》,久游的《流星蝴蝶剑OL》等等,武侠网游的市场看起来热闹非凡。
而正所谓“一山不容二虎”,尽管厂商乐观的估计武侠网游玩家的数量达到2000万之多,但是从目前的武侠网游市场来看,并不是所有的武侠网游产品都活得很好,甚至有的还在“开发进程”中挣扎跳票,让玩家苦苦的等待中干瞪眼。
真武侠——2012武侠网游市场的中流砥柱
从武侠游戏的发展来说, 1996年由河洛工作室开发,台湾智冠科技发行的中文角色扮演游戏《金庸群侠传》不得不说是一个里程碑的产品。《金庸群侠传》根据金庸笔下的十四部武侠小说改编,创造了一个极为开放、自由、的武侠江湖。游戏中玩家自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都忠于了金庸原著。尽管当时的游戏画面效果并不是出众,甚至在现在看来是十分落后,但是《金庸群侠传OL》还是给玩家留下了深刻的印象。

一代武侠网游经典
除《金庸群侠传OL》之外,还有《笑傲江湖网络版》、《剑网叁》、《九阴真经》等可以算得上“真武侠”的作品。而这些武侠网游能火起来,并不是说它“武侠”的特征非常明显和成功,只是游戏在某些方面取得非凡的成绩。比如说《剑三》,尽管有不少的玩家说游戏是山寨了魔兽世界的诸多设定,但是凭借其独有的武侠文化和故事背景,依然可以打动不少武侠爱好者。此外,西山居在游戏画面武侠风格上做了不少的努力,在玩家颇为爱好的“轻功”设定上,也推陈出新,具有鲜明的特色。
伪武侠——玩家对于武侠认可改变的不稳定因素
有些自诩为“武侠”的产品,其实骨子里只是一个“幌子游戏”,包括《征途》、《东邪西毒》、《投名状》、《十面埋伏》 等等。这些游戏充斥了大量的现代元素、魔幻元素等各种非武侠的内容,无非是想借用“武侠”这个玩家最容易接受的题材来炒作而已,其中《征途》为“伪武侠”之最。游戏中,可以说很难找到武侠的影子,花里胡哨的装备、现代化的坐骑,除了比拼装备外毫无技术含量的操作。

武侠网游中的神兽让玩家唏嘘不已
这类网游的出现,不仅改变了市场和玩家对于“武侠网游”的认知,也将成为国内武侠网游发展的不稳定因素。“武侠”作为国内玩家认同最为广泛的游戏题材,玩家对产品的要求也十分苛刻。试想,如果市场上充斥着这样“伪武侠”的网游产品,必然会让玩家感到无奈何失望,甚至有可能导致玩家排斥和厌倦“新武侠”产品的出现。