任天堂"慢一拍"策略延续 WIIU机能继续在下世代垫底?

时间:2012-07-19 07:29:48    来源:   

  【52PK 6月12日消息】面对玩家们的质疑,任天堂官方近日也作出了自己的解释,著名游戏制作人江口胜也 称,采用720P而不是1080P的画面是为了保证60帧每秒的画面,“在特殊的开发环境下”,720P显然是一个更为现实的选择。

WIIU的定位仍然疏远核心玩家

  "为了保证60帧每秒的画面",也就是说WIIU的机能不足以在1080P下保证60帧的速度。这对于从WIIU开始的任天堂主机孱弱形象来说并不让人意外。但是在如今的PS3和360都已经能够一定程度支持1080P的情况下,下世代的主机只有上世代的机能,看来任天堂是铁了心要和核心玩家决裂了。

  江口胜也认为,“开发者们都有他们各自的理由,但任天堂也希望Wii U能带给每位玩家最好的体验”。“在分辨率和帧率的抉择上,就像很多其他的软件一样,开发者愿意以何种方式呈现给玩家最好的体验才是具有决定性的。我不能 代表第三方厂商的观点,但作为任天堂本身,我们当中制作不同游戏的不同开发团队对于分辨率的选择都有着不同的看法,因此使用720P加稳定帧率的方案也是 经过一系列讨论后的决定。”

  “更稳定的帧率”,很明显任天堂的WIIU如果使用的是传说中的HD6770特制版,运行1080P稳定问题还是不大的,但是更稳定确实720P是更佳选择,只是让人无法得知这个特制版的GPU到底是加强了还是弱化了,如果是体质高的超频HD6770,那么总该在720P条件下取得满帧,但是从一些E3演示来看,720P下也不是全部60帧。任天堂显然把降低成本放在了第一位。下一代主机任天堂在某种意义能算退出了——本世代WII上第三方大作的匮乏,在WIIU上很可能持续。

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