日本单机秒杀国产货?国产单机走向世界任重而道远
时间:2012-07-19 07:28:17 来源:
【52pk 6月8日消息】单机游戏作为了电子游戏大家庭中最早的成员,自然有着举足轻重的地位,从早期红白机上的《功夫》、《忍者龙剑传》、《吞食天地》到ps主机平台上的《鬼泣》、《鬼武者》、《天诛》再到移植到PC主机平台上《三国无双》、《刺客信条》等都成为了单机游戏在每个不同时期的代表佳作,这些单机游戏在全球范围内也都受到了极大的追捧,即便在欧美地区也获得了玩家们的认可。相信国内大多数玩家也都是从接触这其中一些单机游戏而开始自己的游戏生涯的。然而我们回过头去整理发现,这些曾经在全球范围内获得成功的游戏却大多出自日本的游戏厂商,国产单机的经典大作却少之又少,坊间甚至有人说国产单机游戏已经落后了日本20年。
单机动作游戏的鼻祖——FC《功夫》
相信对许多八零后的年轻人来说,FC游戏《功夫》成了不少人接触格斗游戏的启蒙之作。1985年,日本的KONAMI公司推出的《功夫》堪称格斗游戏的鼻祖,《功夫》见证了一段辉煌的历史,这款以中国的李小龙作为蓝本的格斗游戏,到现在仍旧让人记忆犹新。虽然从严格意义上《功夫》算不上一款真正格斗游戏,然而却为后来的几乎所有的格斗游戏做出了雏形,同样引领了那个红白机红遍世界的时代。游戏中玩家扮演的角色总共有五个对手,玩家要与五个对手轮番作战。随着对战回合的增多,对手会越来越难以对付。这个游戏直到90年代中期仍然被国内很多刚刚开始接触红白机的玩家做喜爱。此后动作游戏开始盛行,其中比较有代表性的有快打旋风、怒之铁拳、双截龙等等。虽然他们游戏风格上截然不同,但是它们的共性就是强调一个字“动”!

功夫
ACT动作游戏的革新之作——《鬼泣》
90年代初期至中期是ACT动作游戏跌到谷底的几年,基于当时的软硬件条件,ACT动作游戏的开发商已经黔驴技穷。所幸的是90年代中期以来的3D技术革命带来了ACT动作游戏的新生。在硬件水平发展的带动下,ACT动作游戏由以往通过不同的平面卷轴来表现近大远小的进化成用实时3D的画面,并由单纯的肉搏式通关方式进化成动作解迷式的推进游戏进程。之后《鬼泣》应运而生,这款又名又名《恶魔猎人》的ACT游戏,是由日本游戏厂商CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,一度被业界誉为“动作游戏NO.1”。游戏中玩家扮演的主角但丁操作多种武器和恶魔战斗,游戏的打斗自由度颇高,让玩家充分体验到战斗的快感,配合游戏中架空的故事背景,让《鬼泣》成为了一代游戏玩家心目中的经典。

鬼泣
风靡全球的日本单机游戏——《战神》
还有一款单机游戏在全球范围内取得了相当的成功,那就是《战神》系列,该游戏于2005年由索尼娱乐公司发行,玩家将从主角奎托斯(Kratos)的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内容,游戏中玩家操作的自由度相当高,各种战斗动作相当犀利,打击感十足,各种武器切换让玩家体验到不同的战斗模式。《战神》第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。《战神》的风靡再一次将日本单机游戏在全球范围内推向了巅峰。由此游戏主角奎托斯也晋升为游戏界最有名的硬汉代表。

战神