【52pk 5月18日独家报道】次世代游戏的提出已经是很久的年份了,只不过现在在网络游戏行业又掀起了一股“次世代网游”风潮。网易、腾讯、畅游等国内主流厂商大肆推广“次世代”网游产品,各大媒体和业内专家也纷纷发表对于次世代网游的观点、看法,文章等。一时间“次世代”网游风头无二,就好比宅男屌丝热衷的高端手机爱疯4,却是如“街机”一般的普遍了,每一个网游厂商都在布局“次世代”这个市场。
然而,次世代网游究竟是个什么玩意呢?是网游品质的评价,还是厂商宣传的噱头?
次世代,源自日本语,即下一个时代,未来的时代,次世代网游为其衍生的词汇之一。次世代游戏原是指对应次世代游戏主机的游戏。狭义来讲,只要能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。但是对于网络游戏来说,“次世代网游”则是第四代网游的一个学术称呼,而2012年也被约定为“次世代”网游的元年。

现在对于次世代网游的界定尚未有统一的衡量标准,往往只是从引擎、画面、音效、可玩性等几个方面来考量。通俗的次世代网游指的是网游发展的第四代,前面三代包括文字游戏时代、简单图形游戏时代、多类型游戏时代。这个游戏分代是很好理解的,文字游戏时代是诞生起,简单图形游戏时代是发展期,多类型游戏时代是繁荣期,而次世代网游时代则是变革期。
次世代网游首先表现在引擎的使用上。国外著名的比如虚幻3、CE3引擎(多用于网络游戏而不只是单机)等,国内如畅游自主研发的“黑火”引擎,网易公司投入高尖技术力量独立改写的Next-B游戏引擎等,都是目前次世代网游研发使用的高端引擎。可以保证游戏在游戏画面上完美再现真实环境、包括光影昼夜、环境音效、天气变化、场景破坏模拟等。玩家对于这类游戏的最直观的感受就是“真实”。
抛开在“视听”方面的特色,次世代最为核心的关键就是能否给玩家提供创新的游戏体验。畅游陈德文在接受采访时曾表示,对于“次世代”这个概念来说,画面、视听效果只是外包装,核心的不同在于新技术支持下为玩家带来的创新游戏体验。

“技术只是工具,创意才是根本。” 游戏公司也认识到了这一点。作为一款次世代网游,在剧情、玩法、模式、系统等方面的创新更为重要。以畅游GAME+计划中的新游《蛮荒搜神记》来说,它的特点之一是人体工学式战斗。从画面角度讲,游戏人物所装备的铠甲会随战斗产生不同程度的损坏与特效;从游戏玩法上讲,游戏人物的不同位置在受到攻击时所消耗的HP值也是不同的。当然这些都还是官方的口吻,真正的游戏怎么样,还需要玩家来盖棺定论。
次世代是个什么玩意儿?这是一个疑问的句式,也可以是一个反问的句式。2011年以来,客户端网游已经进入一个相对的发展乏力阶段:新游戏在线人数普遍偏低,而淘汰率则又高居不下!再加上网页游戏的市场争夺、移动互联网的异军突起,客户端网游在近几年的发展越来越疲软。次世代这个玩意能否拯救现在的客户端网游市场呢?
玩家对于精品网游的追求,不会因为现在充斥一些粗制滥造的网游而放弃。从2011《网游市场调查报告》也能看到更多的玩家追求游戏角色和技能的个性化。这说明“次世代网游”有巨大的市场空间,。 玩家日益成熟,他们愿意选择一些自己中意的、理想的网游产品,甚至可以高投入来体验自己的选择。所以说,这个客户端网游市场缺少的不是需求和消费者,缺少的是实实在在的网游精品——次世代网游。
但可以明确的是,一些劣质3D画面、落后游戏系统、技能胡乱拼凑、世界观空白的的拙劣之作,凭借“次世代”欺世盗名,只能给愈加窘迫的网游市场环境再添一道伤痕。这不是杞人忧天,早在单机游戏时代,一款名为《血狮》的游戏就是这样把受众拉到了期望的顶点,然后又抛向失望的深渊,甚至于游戏公司在产品发布后也一并被玩家遗弃。
而如今的网络游戏已经严重的偏向了“重宣传轻品质”的畸形发展道路。裸体妹子、玩家美女、高额奖金、高科技数码产品等等,吸引玩家的并不是游戏内容本事。甚至没有厂商愿意听到玩家、媒体对于游戏的客观评价和建议。正如玩家所说,厂商唯一注重的游戏品质仅仅自傲与对于收费模式、收费道具、收费关卡等等关乎收益的地方精心研究、步步策划。外国媒体曾描绘国内游戏市场,发达的不是游戏产业,发达的是游戏相关的经济系统。
次世代是个什么玩意,现在来定论还有点尚早,毕竟游戏厂商还没有把冠以“次世代”头衔的网游产品推上市场。再没有体验之前,我们也不必抱着悲观的失望心理,国产网游的发展,国内网游市场的繁荣昌盛,还是需要新鲜血液的导入,需要创新来寻找新的起跳点。次世代给我们的惊喜,希望在产品上市的时候,这份惊喜还可以为玩家保留。