历史题材网游纠结史:尊重历史还是再创作

时间:2012-06-07 00:12:50    来源:   

【52PK 9月29日消息】当前中国网游面临的最大问题是什么?

恐怕稍微资深一点的玩家都会脱口而出:同质化。全年400多款网游全像一个妈生的,玩得腻歪。在韩国网游把东方武侠玩得风生水起的时候,在欧美大厂在科幻题材上天马行空的时候,在日本单机大作更新换代出网游的时候,具有中国特色的历史题材网游,似乎却一直在原地打转。

多年以来,但凡有历史网游出场,无一例外的都有点小争议,要不是把历史歪曲得让砖家叫兽们跳起来骂娘,要不就是生搬硬套始终戳不中玩家的G点。

于是,纠结就产生了。

历史网游究竟应该尊重史实还是应该借腹生子进行二次创作呢?

尊不尊重历史只是一种策略 

其实网游同电影、电视剧、小说一样,只是人们文化生活的消费品,而每一种文化消费品,都需要根据受众的口味进行创作。先不说历史网游该不该尊重历史,先来看看电影电视剧和小说是怎么做的吧。 

近两年来口碑上好的电视剧《新三国》,电影《见卸甲》、《赤壁》均算不上是尊重历史。话说大家喜爱的玉米棒子是明朝才从美洲传来的,但《新三国》里的曹操就已经在战场上啃上了玉米棒子。另外,各种穿越剧更是将历史弄了个面目全非。电视剧电影都在胡搞瞎搞,为啥网游就不能呢?其实从历史网游的发展来看,尊不尊重史实,与网游题材网游受众非常有关系。与其说这是策划制作人员的刻意为之,还不如说是为了迎合市场采取的一种策略。 

案例解析: 

三国系列网游

 

三国武将之间的决斗,也只是小说虚构的情节而已

作为中国历史最为精彩的一段,三国时期可谓是改编网游的绝佳题材,有个性突出智慧超群的人物形象可以膜拜,有千军万马征战沙场的豪情壮志,有美人英雄的千古传奇,话说,一部网游眼能真实展现三国时代的风风雨雨,就足够吸引玩家的了,但纵观历史,洋洋洒洒数十部乃至上百部三国题材网游,几乎没有一部在标榜自己真实还原了三国历史。你发现在这些游戏中,曹操是技能最牛的BOSS,三国力量基本均衡,这些在基本面上就颠覆了历史。 

说到底,网游具有PK系统、个人成长系统、经济系统、副本、战场等特定结构。历史的作用只是为其构造一个背景,至于谈尊重,相信没有哪一部网游能做到一丝不改的尊重,如何适应玩家需要,才是归根结底的要素。

不管你信不信反正我信了。 

架空历史的底线在哪里?

当然,就算网游有自己特定的受众需要,历史史实不用严丝合缝的去还原,但历史题材网游毕竟不同于《征途》之类的毫无背景和毫无故事的网游。既然有一定的历史背景,在架空历史的基础上也需要留意底线问题。

什么是架空历史的底线?

比如,某抗战题材网游,随着玩家级别的提升以及花钱买装备,八路军一方的玩家就能端着重型机关枪骑着摩托车冲上战场,那个时代,要是八路军有这样的家伙,估计抗战也不会打了八年吧。

那年头,骑摩托的只有鬼子

案例分析:

《汉武大帝》、《易三国》、《三国志OL》、《成吉思汗》

千军万马勇闯玉门关

其实,在架空历史的基础上进行艺术的再创造,但又尊重了基本的历史常识,是当前网游最为主流的一种做法。比如《汉武大帝》,《易三国》、《三国志OL》等历史网游。以《汉武大帝》为例,汉朝是中国历史上比较特殊的一个时期,与三国时期、唐宋时期在中原打内战不同,汉朝的历史就是一部抗敌外敌抗敌匈奴的历史,在尊重历史基本史实守住底线的基础上,这款以守疆扩土为主要诉求的网游就具有更大的历史发挥空间,游戏的国战玩法也让历史上的汉土扩张在虚拟世界中重现,试想,哪一个小伙没有横刀立马叱咤战场的热血豪情呢?

尊重历史也要尊重玩家

历史是我们最为宝贵的精神财富,是让我们每一个中国人都感到自豪的东西,基本的历史常识涉及到民族情感,网游不管怎么改编,这部分内容就不允许被改变。

在此基础上,融合网游的特点。比如玩法,交互、视觉感受等活灵活现的将历史大作呈现在玩家面前。玩家就像这段历史的演绎者,身临其境。不仅能够更深刻的体会历史,也能满足游戏带来的快乐体验。那些通过游戏读懂历史,通过游戏学点英文,通过游戏知道世界地理的数不胜数。对玩家来说,双丰收,何乐而不为。 

而目前很多网游公司做的是两种极端。要么篡改历史严重,整一部穿越剧。要么就是生搬硬套,忽视了可玩性。毕竟这是一款游戏,而不是一部教科书。游戏的可玩性才是改编后的重中之重。 

好的游戏,应该在尊重历史与尊重玩家之间找到平衡,让历史成为增强网游内涵的助力工具,而不是牵绊。

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