【52PK 9月28日消息】2011年9月,《传奇》度过了它在中国的第十一个生日,这款引爆了中国网游市场的游戏十余年过去风韵犹存,见证了中国网游从小到大的真正传奇。回顾中国网游的十年发展,究竟是何原因让他在2000年彻底挤垮盛极一时的单机游戏称王称霸?究竟又是什么让它十年间将中国玩家群体从十万级别狂暴发展到亿级?这个答案,不是精良的画面,也不是丰富的剧情,而是不断演变发展的PVP模式,相比于单机,网游最大的区别在于,强调人与人的联系,人与人的对抗,只有网游能将“一言不合拔刀相向”的江湖梦想拉进现实,只有网游能让千军万马浴血厮杀的激情从历史的骨灰堆中复活,说实话,有江湖梦想,渴望笑傲战场的男孩子群体绝对比当前所谓的“宅男”群体大得多。从十年大型PVP团战的发展过程中,我们或许能解读出中国网游蓬勃发展的内在动力。
国战就是跳“集体舞”,被网速浇灭的《万王之王》国战激情
1999年,中国第一款商业运营的图形化网游《万王之王》正式上线,带给了第一批触“网”的国人无比震撼的游戏感受,开创了几乎令所有玩家都为之疯狂的自建城邦、魔力炉、战法牧、转职、大型国战体系等先河。特别是其具有创世意义的大型团战模式,更是让习惯了单机网游一个人HIGH的玩家为之疯狂,可以说,《万王之王》国战模式直接促进了中国第一批公会的建立,但《万王之王》的国战还只能算是萌芽,这款游戏过万级别的在线人数难以形成真正大规模的PVP战斗,而基于当时以K计算的网速,可以想象,在单调到几乎可以忽略不计的技能效果之下,国战更像的一群玩家角色在跳“集体舞”。但那个时代,能在游戏里看到非NPC非怪物的会动的角色,已经不容易了。

《万王之王》
《传奇》攻沙中国网游永恒的国战经典

《传奇》
《万王之王》在国战领域留下的遗憾,被后来者《传奇》发挥到了第一个巅峰。《传奇》在国战模式上的创新,体现在如下几个方面。
1.真正的国战要人多!真正的国战,人多到地图挤不下,技能放到卡死服务器。而《传奇》,无疑第一次解决了国战的人员问题,最高70万在线,一场攻沙大战少则上百多则近千,“国战”二字的意义首次得到了真正的体现。
2.无规矩不成方圆!与《万王之王》复杂到让人抽风的群P规则不同,《传奇》优化了国战的规则和流程,从发起国战、获胜条件、获胜奖励都进行了优化,既调动了平民老百姓的参与热情,也让那些大牛玩家为了攻沙荣誉而痴狂。
3.通过运营主导国战进行。《传奇》从运营层面强化了攻沙大战的定位,形成了全新的大型PVP战斗运营模式,让大型PVP更加公平可控,而不是毫无章法的任由玩家独自玩泥巴。