【52PK 9月7日消息】Angry Birds的巨大成功究竟是来自于Chillingo强大的发行和营销能力,还是因为Rovio。
简单互动而又短记忆管理的游戏设计理念,这本是一个无解的问题。但毫无疑问的是,这只迄今为止已经下载超过2亿次,为Rovio带来超过5000万美元收入的小鸟,正在前所未有的鞭策着大批追随者期待复制成功的渴望。不管是个人开发者还是已经具有一定规模的开发团队,都在寄希望于赶上这一个大爆发的时代。
但是相比于发达国家的海外市场,国内的整体游戏应用生态圈并不是那么理想,除了用户已经被传统的MMO网游养成了免费习惯之后,山寨和破解在某种程度上的被认可,也使得无数开发者沦为产业链的弱势群体。归根结底,当一款好的手机游戏被开发出来之后,如何在基于苹果IOS和android平台的移动互联网环境下推广,以及最终如何从这两大平台上赚到钱和积累用户,已经成了无数开发者最迫在眉睫的问题。
来自易观国际的调查报告显示,国内的手机游戏开发团队相对来说还十分年轻,成立两年以内的占到63%,20人以内规模的公司占到57%,其中17%还是属于个人开发者。然而这些开发团队所面临的最大问题并不是如何开发一款游戏,而是在游戏完成之后如何推向市场,并让广大玩家发现、认可从而流行起来。由于国内的各大运营商甚至各大移动互联网公司都在抢夺应用游戏这块蛋糕,也导致了目前国内手机游戏市场纷繁复杂的情况,发行渠道的多样化以及山寨破解的问题往往使得开发者手足无措。
所谓闻道有先后,术业有专精。当开发者开发出一款优质游戏的时候,可以选择一些强势的平台来发行自己的游戏,并将其作为自己成功的跳板。尤其基于移动互联网的特点,游戏+社交的组合,可能更容易引起一种化学反应。在此也为开发者和广大玩家介绍几个目前在国内外主流的移动社交游戏社交平台。
国外合作--Openfeint
Openfeint这个美国最大的移动游戏社交平台,因与水果忍者合作而被广大用户所熟知。OpenFeint已整合超过数千款已发售手机游戏,并在全球有用超过7500万注册用户,但国内用户数量相对较少。从OpenFeint的海外运营来看,OpenFeint在海外采取付费与免费同步的运营模式,同时还利用团购出售游戏,即每周在大甩卖栏目由用户对一款游戏进行投票,票数达到一定数量即可降价销售。Openfeint今年还发布了主要用于虚拟物品管理的OpenFeint X,可以协助游戏开发者通过虚拟物品交易来赚钱。海外的发行和盈利,Openfeint凭借其大规模的用户群和海外认可的商业模式,可以算的上是不二选。
国外合作--Scoreloop
Scroeloop在德国曾是名噪一时的手机游戏社交平台,而美国著名游戏媒体PocketGamer评选的十家最值得收购的手机游戏公司中,Scoreloop也以5000万美元的价格赫然名列其中。后来RIM(黑莓)对Scoreloop的收购,更是让其声名远扬。目前,Scoreloop面向的用户也从最初的Android平台扩张到了Mysapce、三星bada等平台,而Scoreloop平台中的交叉推广也能为其他开发者的游戏提供其内部宝贵的推广资源。但是被黑莓收购后,Scoreloop是否会忽视在Android和IOS上的推广是开发者最关心的问题。

国内合作--微云WiGame
如果你没听说过微云,相信许多开发者和玩家都应该知道《最后的防线》这款国内首款大型3D射击游戏在iOS和Android都大放异彩,而这款游戏正是微云独家发行运营的。作为纯粹的由国内开发团队打造的移动游戏社交平台,其本土化的互联、对战、分享和社交互动模块更是被国内玩家所青睐。据悉,到目前为止微云游戏社交平台WiGame已经吸引了数百款的优质游戏应用并积累了超过2000万的Android和iOS国内用户。而除此之外,微云还为国内外开发者提供了跨平台2D游戏引擎WiEngine,手机广告平台WiAd和流量交换系统WiOffer。以社交平台WiGame为核心吸引玩家和开发者,游戏引擎为技术保障,以道具付费、广告平台和流量交换来保证开发者的收入,是微云平台的一大特色。内部人士透露,微云与运营商以及终端厂商有着紧密合作关系,这也为开发者游戏发行提供了更加全面和深入的渠道。

国内合作—九城
去年年末,当九城与Openfeint达成合作协议时也曾一度带动其股价的上扬。 而九城也曾不遗余力的在国内推广Openfeint平台并启动了“千万现金征集手机精品游戏”计划。可由于11年4月Gree对Openfeint的收购,以及接下来九城1300万美元出售Openfeint所持股份都给双方的合作带来了一丝阴影。在如何发行推广好开发者的游戏,九城还尚欠经验。如九城目前在中国的运营主要依靠原有运营商管道做手机游戏发行,但在Android和iPhone时代,运营商合作到底能否给开发者带来用户和收入,还是个未知数。从现有的运营商商店的用户和收入数据来看效果不是很理想。脱离了Openfeint后,九城在国内还能走多远我们拭目以待。

写在最后:中国庞大的开发者其实往往都属于弱势的独立开发者群体,他们并没有成熟的发行渠道,即使再好的游戏如果不能准确有效的推向市场,那么面临的结果也只是埋没其中。而对于移动游戏社交平台来说,如何获得更多优质游戏的发行权从而吸引玩家也是重中之重,在移动互联网的背景下,移动游戏社交平台和开发者紧密合作达成共赢从而为玩家在碎片化时间内提供娱乐和交友等服务才是核心所在。