【52pk 10月13日】 自Zynga在Facebook崛起之后,其他的社交游戏公司使尽浑身解数也只能在数据方面赶上Zynga的零头。这个Facebook的摇篮中的巨型婴儿的每一声啼哭都能深深震撼整个社交游戏产业,对诸多竞争者而言,Zynga不但是不可逾越的,更是连勉强跟上其步伐都做不到。

《模拟人生》
直到EA通过《模拟人生——社交》(The Sims Social)介入纷争,Zynga一家独大的局面才发生变化——当然,这毕竟是EA,毕竟是《模拟人生》,不是随便什么公司或作品能重现的成就。
在Facebook App排行榜上排位仅次于Zynga最大的那棵摇钱树City Ville的《模拟人生——社交》到底对Facebook社交游戏市场造成了多大冲击?这款游戏的上线夺走了其他游戏的多少用户?抢占了其他游戏的多少游戏时间?raptr的一份调查报告给出了这些问题的答案。
报告显示,《模拟人生——社交》成功对《模拟人生3》玩家的转化率约为35%,考虑到《模拟人生3》的恐怖销量(首周160万,至2010年9月销量就已突破千万大关),光凭这一个数字,EA就已经连做梦都会笑醒了。
由于社交游戏市场左右互博(同一家厂商自己的游戏抢自己旗下其他游戏的市场)现象严重,《模拟人生——社交》同时转化了40%的Dragon Age:Legends和约55%的Madden NFL Superstar的玩家,对EA亲手收购的社交游戏公司Playfish造成的影响更大:在Playfish出品的Restaurant City和Pet Society中,有超过60%的玩家转投《模拟人生——社交》。PopCap针对Facebook定制的的《宝石迷阵》和《祖玛》也分别有超过30%和50%的玩家改玩《模拟人生——社交》。成功将用户群由旧作向新作转化是EA取得的可喜的成就,如果说这组数据中有什么问题的话,那就是社交游戏市场“新作”衰老的周期也未免太快了……
当然,投入《模拟人生——社交》并不意味着这款游戏能够占据玩家的全部的游戏时间,《模拟人生——社交》的玩家群体中有一半同时也是Zynga游戏的玩家。同时玩多款游戏意味着玩家需要对自己在不同游戏中投入的时间进行调整:EA的比重越高,Zynga的比重越低,目前EA在这个此消彼长的竞争中占了上风,自《模拟人生——社交》上线后,Zynga的FarmVille、CityVille、Empires & Allies平均每周游戏时间降低幅度高达10%-25%。
《模拟人生——社交》同样继承了社交游戏单次游戏时间短、需要玩家随时牵挂着游戏内容,每天多次重复游戏的特性。在这方面,其表现与Zynga的一线作品(如CityVille、Texas Hold’em Poker等)几乎无异,玩家在两家游戏中单次游戏游戏的时间平均值相等,皆是4.95分钟,每天重复游戏次数也相同,均为8次,每周、每月游戏次数也没有拉开差距。
长远来看,EA在与Zynga的竞争中具有决定性的优势:Zynga在称霸社交游戏界的同时,也把自己牢牢地困在了这个装饰豪华的牢笼里——它除了社交游戏,什么都做不出来。而EA无论是在开发实力、发行实力还是多年来积累的种种财富等方面,皆远胜于Zynga,目前EA仅凭《模拟人生》一个标题就赶上了Zynga冲刺的步伐,而EA旗下百万级、千万级的系列作品可不止《模拟人生》一个,当这些财富开始在社交游戏领域发光的时候,恐怕Zynga帝国的辉煌将难以持续。