暴雪和EA的斗争由来已久。

暴雪与EA的斗争
在北美地区、在欧洲地区、在中国市场,EA和暴雪往往是针锋相对,各不相让。从《红警》到《星际争霸》;从《战锤OL》到《魔兽世界》;从《战地3》到《使命召唤8》,两家游戏界的大佬就像两位太极高手,你一招我一掌互不相让。甚至于高层之间往往都会放言指责和互相攻击。
游戏史上的浓重一笔 暴雪与EA的战争还在延续
暴雪和EA高层的相互攻击和指责,已经让各自阵营的玩家在网络上也展开了唇枪舌战。
由于暴雪自20世纪90年代以来先后推出了《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》等多款几乎成为游戏模板的白金殿堂级产品,因此尽管相对EA的游戏数量不占多,但是暴雪在玩家群中的号召力仍然让拥趸们对EA的嘲弄嗤之以鼻。与之对应的,由于EA目前是世界上最大的游戏公司,旗下拥有《模拟城市》、《命令与征服》、《荣誉勋章》、《神秘岛》、《分裂细胞》、FIFA、NBA等众多游戏品牌,其支持玩家同样能数出一箩筐的经典产品作为回击。
无论是EA还是暴雪,他们都是迄今为止世界上最为成功的游戏公司。EA在2007年和2008年的年营业额都逼近40亿美元大关,分别为38亿和36.7亿美元,依然保持着全球排名第一的位置,其产品横跨了目前已有的,包括PC、网游、PS3、Xbox360、Wii、NDS、PSP等所有游戏平台,在北美占有19%的市场份额,在欧洲拥有20%的市场份额。并且在2007年和2008年分别拥有10款和15款双白金销售产品——单款游戏产品全球销量超过了200万套!而暴雪系列产品的销量在全球早就过亿套,并且《魔兽世界》全球付费用户超过了1000万,成为世界上最赚钱的网游作品!
从网游到单机的利益暗战 EA与暴雪产品对对碰
EA和暴雪,两家被游戏界视为传奇的公司,都曾经在单机游戏领域取得了无比辉煌的成就。可能把俩家游戏开发公司放在一起做比较并不能说明什么问题,EA起步很早,作品也是非常的多,而暴雪的作品可能也就是那么几款,但是每一款都已经成为经典。
网游市场的战争
从暴雪2004年推出的第一款网络游戏《魔兽世界》并成功进行商业化运营开始,EA就酝酿着一款与之抗衡的游戏,直到后来推出了一款真正的MMORPG大作《战锤OL》。但是明显的是,EA在网游作品上稍逊暴雪一筹,EA的设计师承认,因为《魔兽世界》出色的品质而是战锤OL推迟许久才发布。

战锤OL挑战暴雪魔兽世界
另外就是EA和卢卡斯艺能工作室在宣布开发的《星球大战:旧共和国》也将接受《魔兽世界》的挑战,在接受媒体的采访时,EAGames的主席FrankGibeau直言道:“我们对这款游戏有很高的期望。想想星战迷的数量和BioWare的开发功底,相信我:我们有赢的希望。EA的声望就是来源于对胜利的渴望。这个领域很有潜力,而且要在这个领域去竞争也是有很多方法的。暴雪为其他人创造了更广阔的发展机遇,但这也并不意味着就会一直保持那样。”
由此可见EA直接将挑战暴雪在网游领域的权威。
单机市场的战争
在一些国外媒体针对北美PC游戏市场销售情况排行统计中,纵览排行榜的前十名,似乎只看到了EA和暴雪的身影。这不难说明俩家公司在单机游戏开发面的实力,如果单论公司创立的时间和游戏的品种数量,可能暴雪根本不是EA的对手。论品质是各有特点,因为EA的产品平台众多,包括PC、PlayStation123、Xbox、Xbox360、任天堂Wii、GameCube、GameBoyAdvance,PSP等平台。EA部分作品:命令与征服,袍子,模拟人生,NBALive,FIFASoccer系列,荣誉勋章系列,极品飞车系列,红色警戒系列等都是令人称道的经典。

战地3和使命召唤8针锋相对
暴雪的单机作品比较少,广为人知的也只有魔兽争霸系列,暗黑破坏神系列和星际争霸系列。
在单机市场,俩家公司的市场份额相差无几。
玩家得益于良性竞争引导 更多精彩需要共同呈现
据截至2011年10月8日的VGChartz游戏销量数据统计,在这一周中,美国和加拿大实体游戏光盘预定中,以使命召唤和战地3为主的领先集团取得了爆发,单平台涨幅超过10万份。
目前使命召唤8现代战争3的北美全平台预订量220万,战地3达到150万,上古卷轴5也有近100万。
值得注意的是战地3的PC版本上榜,EA的战地3也借此成为了首款全平台登上 VGChartz北美游戏预订量TOP20榜单的游戏!
令玩家感到满意的是,尽管暴雪和EA相互竞争和指责,但是在产品的开发商,都是保持精品大作的理念。正是因为如此,玩家才有了更多的选择,从榜单中看到两款游戏的预定量都达到150万以上,无论从玩家还是商家来说都是双赢的局面。
没有垄断、相互竞争。
暴雪和EA的争斗是游戏史上的浓重的一笔,而国产游戏则更应该从中学习!