【52PK 10月12日消息】中国网游历经10年爆发式的增长后,在2009年Q4首次呈现了一点“负面”趋势,而2010年更是被称为“网游行业十年来的首个寒冬”,全面400余款新游上线仅5款开服人数突破10万,着实让人后背一凉,而新十年的开局之年,2011Q1和Q2的数据似乎表明着这种寒冬尚在继续。
虽然盛大《星辰变》、畅游《鹿鼎记》、蜗牛《九阴真经》等表现抢眼,但却掩盖不住一串揪心的数据:2011年第一季度游戏市场规模为92.7亿元,同比增长23.1%,环比增6.8%,第二季度市场规模为87.6%亿元,同比增12.6%,环比增长3.1%,相比2007年高达78%的增长速度,近两年的数据已经“非常不好看”,中国网游乃至整个游戏产业增速放缓已成定局。
中国网游市场规模走势
在萧索的数据之下,整个行业的表现各异,原本疯狂进入的各路资本放慢脚步,原本风光的公司倒闭关门,种种怪象似乎在说明,网游已经走到了“最后的晚餐”?翻出艺术大师这幅传世名作,或许从里面人物的表情里,我们能窥见当前网游各色人等众生像。

达芬奇名画:最后的晚餐
神色黯然的耶稣——玩家:在网游市场,谁是耶稣,说白了,还是玩家。面对网游持续低迷的现状,作为消费者的他们自然高兴不起来。低迷的市场不仅意味着网游厂商的钱袋子会越来越瘪,也意味着好玩的游戏会越来越少,这显然不是耶稣希望看到的,但是,就算是耶稣面对崩盘的局面也无可奈何,耶稣的快乐,被厂商出卖了。《圣经》上对最后晚餐的解读,耶稣说,“最后一餐了,这是我的身体,你们拿着吃”。这句话用到当今的网游市场,顿生一种无奈的凄凉。
手握钱袋的犹大——无良厂商:网游市场如今的困顿局面,究竟是谁造成的呢?毫无疑问,是疯狂的资本,是无良的厂商。作为中国互联网第一座开发出来的金矿,利益驱吸引着越来越多的淘金者,他们以低劣的产品欺世盗名、他们以狠心的手段伤害玩家的感情、他们以无下限的炒作破坏行业规则,使他们出卖了玩家,让玩家的心在一次次的伤害中破碎,失去对这个市场的希望。但犹大的下场也并不会美好,于是,我们看到了某传说中的第一经理人亏本卖股票,黯然退场;我们也看到了纳斯达克股市某第一中国概念股走入破产清算境地。
忠诚的多马、马太、西门——坚持突破创新的厂商:幸好,在12门徒中,大多数的门徒还是衷心追随耶稣的,他们用自己的忠诚、智慧与创新力不断推动着这个市场走向更美好的明天,短期的困难并不是永恒,所谓瘦死的骆驼比马大,网游行业在可见的未来依然会是互联网世界最具生产能力的中坚。在暗淡的2011中国网游市场,传统的业界大佬纷纷着力转型,盛大加快开辟海外市场,着力社交化转型;网易重点产品更新换代,代理自研全面开花;而新生一代的网游公司百游也在单机游戏市场勤劳耕耘,为我们带来百万级销量的单机游戏《仙剑奇侠传5》,以及代理单机大作《英雄无敌6》,预售成绩喜人,以全新的产品组合让玩家看到网游阴云之外的另一片晴天。正如苹果牵动整个世界前进一样,中国网游,也将会在一批勇于创新勇于突破的厂商的不懈努力之下,走出低谷,重上高速发展快车道。
耶稣不要着急,即使这是最后的晚餐,也不能阻止时代前进的步伐,中国数以亿计的玩家群体足以推动网游、页游、单机游戏、手机游戏中的任何一个领域高速狂奔,最终谁将在这场竞赛中胜出,就要看门徒(厂商们)究竟谁能把握时代脉搏,赢得耶稣认可了。