【52PK 10月9日消息】中国网游行业内,流传着三代网游公司的说法,在第三代网游公司这个概念的提出者——蓝港在线王峰看来,盛大和九城这样当年靠代理游戏起家的公司代表着第一代网游公司,他们基于成熟的网游运营经验与雄厚的资本力量,成为业界大佬;第二代是从软件公司转型做网游的公司,如完美时空,以代理自研两条腿走路,基于成功的产品占据第二梯队;而最近三、四年由一批从大型网游公司离职高管新创的公司就是第三代了,第三代网游公司在快速发展几年后也开始步入稳健的成长期,以务实的作风夯实市场基础,寻求更大发展——蓝港、麒麟、百游堪称第三代网游公司的代表。
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·蹒跚中崛起的第三代网游企业 ·多面出击,稳扎稳打——百游 ·市场主导型网游企业——蓝港 ·技术性主导网游企业——麒麟
蹒跚中崛起的第三代网游企业
第三代网游企业的领头人大都是从第一代网游企业出来的高管,他们在第一代网游企业中积累了丰富的经验——如王峰在创办蓝港在线之前是金山的高级副总裁,麒麟网的创始人尚进曾在金山策划《封神榜》、在搜狐策划《天龙八部》,百游的联合创始人魏啸是中国第一代大成的原创网游《剑侠情缘网络版》产品经理,金山多益、擎天柱这些企业的创始人则是网易的干将——作为第三代网游企业,它们有幸站在第一代和第二代肩膀上,汲取曾经的技术或市场资源,迅速切入市场。
蓝港在线王峰最早提出了第三代网游公司这个概念
然而,巨人的肩膀毕竟不是自己的膀臂,创业不比大树底下好乘凉,第三代网游企业虽然一开始的宣传都来势汹汹,但大多缺乏重量级的产品,游戏在线人数屡屡不如人意,更别提《魔兽世界》这样百万级的产品。
业内人士认为:网游经过十余年的发展,霸头垄断格局正在逐渐形成,资源会越来越集中在少数几家网游企业手里,中小企业生存弥艰。
的确,我们看到第三代网游企业发展都靡靡不如人意,但是,作为初生啼婴,它们并没有放弃努力,进入2011年,无论是蓝港重金豪推《佣兵天下》、麒麟在《成吉思汗》之后一举推出4款新游,还是百游凭借《仙剑奇侠传5》的百万销量大举切入单机市场,都让我们看到第三代网游企业在经历了跌倒、探索之后的崛起。
对于第三代网游企业来说,市场早已经不是当年一夜暴富的市场,网页游戏、移动互联、SNS游戏等多类型游戏的加入,多格局的市场局面已经形成,对于此时夹缝中生存的第三代网游企业来说,只能用“路漫漫其修远兮,汝将上下而求索”来形容。